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limbertシェーダーにテクスチャを張る方法について

4件の返信4
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メッセージ1/5
shunpei0129
368 件の閲覧回数, 4 件の返信

limbertシェーダーにテクスチャを張る方法について

cg始めたばかりの初学者です。

mayaで作成したモデルにphotoshopで作成したテクスチャを張る方法がわからないので質問させてください。

mayaのlimbertシェーダーのカラー>ファイル>photoshopで作成したTGAファイルの適用

>テンキー6番を押下すると、エッジに白線が入った状態でテクスチャが反映されます。

何か対処法があれば教えていただきたいです。

念のため、参考画像を添付します。

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4件の返信4
メッセージ2/5
shunpei0129
次のアカウントへの返信: shunpei0129

mayaのバージョンは2022を使用しています。
メッセージ3/5
Suto_Tama
次のアカウントへの返信: shunpei0129

@shunpei0129 さん

お疲れ様です。

 

テクスチャ自体にラインが入ってるかと思います。気をつけてほしい箇所はアルファにuv情報が入ったままだったりするするのでテクスチャをご確認ください。


Suto
Freelance
Twitter(X)


メッセージ4/5
mari.shimode
次のアカウントへの返信: shunpei0129

@shunpei0129 さん、こんにちは。コミュニティのご利用ありがとうございます。

 

その後、状況はいかがでしょうか?
Suto_Tama さんから返信が来ていますので、お手すきの際にご確認ください。

 

返信で問題が解決、または解決に至らなくとも参考になった場合は、その返信の右下に表示されている「解決策として承認」ボタンを押してください。
同じ問題を抱えた方の参考になりますので、ご協力のほどよろしくお願いいたします。

 

引き続き問題を抱えていましたら、返信でお知らせください。


 



Mari Shimode
Community Manager
メッセージ5/5
mari.shimode
次のアカウントへの返信: shunpei0129

@shunpei0129 さん、こんにちは。

 

Suto_Tama さんの返信で問題を解決することができると思いますので、「解決策として承認」ボタンをこちらで押しました。

 

追加の質問があるようでしたら、本トピックには返信せずに、このトピックへのリンクを含んだ形で新規トピックを作成してくださいますようお願いいたします。
そうすることで、コミュニティ メンバーが会話の流れを把握しやすくなります。ご協力いただけると幸いです。

 



Mari Shimode
Community Manager

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