キャラクターフェイスを作る為にPlaneからキャラクターの顔を整え、latticeを使用しPlaneと同じ形状に整えたいのですが、pivotの位置がおかしいのかlatticeが長方形に伸びてしまいます。どうすればいいのか教えてもらえるとありがたいです。
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回答者: Suto_Tama. 解決策の投稿を見る。
@beelze5131 さん
お疲れ様です。
オブジェクトの編集中にできたヒストリー、スケール値
またはグループノードの影響でラティスの形状が変更されている可能性があります。
ひとまずヒストリーとフリーズを行ってみてください。
①ヒストリー削除
編集>種類ごとに削除>ヒストリー
②トランスフォームのフリーズ
修正>トランスフォームのフリーズ(□移動、回転、スケール)
後は、グループノードにスケール値が1以外の数値が入っていないか確認してください。
今回の場合は【Blleze_face_GP】ですかね。
Suto
Freelance
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@beelze5131 さん、こんにちは。コミュニティのご利用ありがとうございます。
その後、状況はいかがでしょうか?
Suto_Tama さんから返信が来ていますので、お手すきの際にご確認ください。
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同じ問題を抱えた方の参考になりますので、ご協力のほどよろしくお願いいたします。
引き続き問題を抱えていましたら、返信でお知らせください。
@beelze5131 さん、こんにちは。
Suto_Tama さんの返信で問題を解決することができると思いますので、「解決策として承認」ボタンをこちらで押しました。
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