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latticeを設定がうまくPlaneと同じ形になりません

3件の返信3
解決済み
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メッセージ1/4
beelze5131
369 件の閲覧回数, 3 件の返信

latticeを設定がうまくPlaneと同じ形になりません

キャラクターフェイスを作る為にPlaneからキャラクターの顔を整え、latticeを使用しPlaneと同じ形状に整えたいのですが、pivotの位置がおかしいのかlatticeが長方形に伸びてしまいます。どうすればいいのか教えてもらえるとありがたいです。スクリーンショット 2023-11-19 114832.png

 

スクリーンショット 2023-11-19 114720.png

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3件の返信3
メッセージ2/4
Suto_Tama
次のアカウントへの返信: beelze5131

@beelze5131 さん

 

お疲れ様です。
オブジェクトの編集中にできたヒストリー、スケール値
またはグループノードの影響でラティスの形状が変更されている可能性があります。

ひとまずヒストリーとフリーズを行ってみてください。

 

①ヒストリー削除
 編集>種類ごとに削除>ヒストリー

②トランスフォームのフリーズ

 修正>トランスフォームのフリーズ(□移動、回転、スケール)

 

後は、グループノードにスケール値が1以外の数値が入っていないか確認してください。
今回の場合は【Blleze_face_GP】ですかね。


Suto
Freelance
Twitter(X)


メッセージ3/4
mari.shimode
次のアカウントへの返信: beelze5131

@beelze5131 さん、こんにちは。コミュニティのご利用ありがとうございます。

 

その後、状況はいかがでしょうか?
Suto_Tama さんから返信が来ていますので、お手すきの際にご確認ください。

 

返信で問題が解決、または解決に至らなくとも参考になった場合は、その返信の右下に表示されている「解決策として承認」ボタンを押してください。
同じ問題を抱えた方の参考になりますので、ご協力のほどよろしくお願いいたします。

 

引き続き問題を抱えていましたら、返信でお知らせください。

 



Mari Shimode
Community Manager
メッセージ4/4
mari.shimode
次のアカウントへの返信: beelze5131

@beelze5131 さん、こんにちは。

 

Suto_Tama さんの返信で問題を解決することができると思いますので、「解決策として承認」ボタンをこちらで押しました。

 

追加の質問があるようでしたら、本トピックには返信せずに、このトピックへのリンクを含んだ形で新規トピックを作成してくださいますようお願いいたします。
そうすることで、コミュニティ メンバーが会話の流れを把握しやすくなります。ご協力いただけると幸いです。

 



Mari Shimode
Community Manager

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