非平面フェースの多いモデルを作ってしまいました。クリーンアップで対処しようとすると三角ポリゴンになってしまうのですが、三角ポリゴンでも大丈夫なのでしょうか?
その他に非平面フェースを修正する方法がありましたら教えてほしいです。
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回答者: Suto_Tama. 解決策の投稿を見る。
@dyuuki64 さん
結論からいいますと三角形で問題ありません。
しかし、後から編集しづらかったりsmoothがキレイにいかないなどの理由で映像系は四角ポリゴンがよいとされています。
ですので多角形のみ選択して三角化して四角形部分は残すというのはいかがでしょうか。
1. 対象オブジェクトを選択し、フェースのコンポーネントに切り替え
2. [ポリゴン]メニュー>選択>コンストレイントを使用した選択(Select > Select Using Constraints) を選択
3. ダイアログボックスの設定を行い、多角形ポリゴンを選択
Suto
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