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非平面フェースの多いモデルを作ってしまった。

3件の返信3
解決済み
返信
メッセージ1/4
dyuuki64
188 件の閲覧回数, 3 件の返信

非平面フェースの多いモデルを作ってしまった。

非平面フェースの多いモデルを作ってしまいました。クリーンアップで対処しようとすると三角ポリゴンになってしまうのですが、三角ポリゴンでも大丈夫なのでしょうか?

その他に非平面フェースを修正する方法がありましたら教えてほしいです。

3件の返信3
メッセージ2/4
Suto_Tama
次のアカウントへの返信: dyuuki64

@dyuuki64 さん

 

結論からいいますと三角形で問題ありません。

 

しかし、後から編集しづらかったりsmoothがキレイにいかないなどの理由で映像系は四角ポリゴンがよいとされています。

ですので多角形のみ選択して三角化して四角形部分は残すというのはいかがでしょうか。

 

1. 対象オブジェクトを選択し、フェースのコンポーネントに切り替え
2. [ポリゴン]メニュー>選択>コンストレイントを使用した選択(Select > Select Using Constraints) を選択

3. ダイアログボックスの設定を行い、多角形ポリゴンを選択

 

 


Suto
Freelance
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メッセージ3/4
mari.shimode
次のアカウントへの返信: dyuuki64

@dyuuki64 さん、こんにちは。コミュニティのご利用ありがとうございます。

 

その後、状況はいかがでしょうか?
Suto_Tama さんから返信が来ていますので、お手すきの際にご確認ください。

 

返信で問題が解決、または解決に至らなくとも参考になった場合は、その返信の右下に表示されている「解決策として承認」ボタンを押してください。
同じ問題を抱えた方の参考になりますので、ご協力のほどよろしくお願いいたします。

 

引き続き問題を抱えていましたら、返信でお知らせください。


 



Mari Shimode
Community Manager
メッセージ4/4
dyuuki64
次のアカウントへの返信: Suto_Tama

通知に気づきませんでした!ありがとうございます!

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