いつもお世話になっております。
現在、MayaへFBXをインポートする時間がボトルネックになっていまして、このフローを改善したいと思っております。
具体的には、
数万単位のインスタンスが含まれるFBXデータを、Mayaに読み込む場合、数時間かかってしまっていまして
この時間を短縮できる方法を探しております。
現在、Maya2022.4を利用しております。
FBXインポート時のプロセスを確認したところ、CPU/GPUやメモリで高負荷になっているのではなく、
イーサネットの負荷で時間がかかっているように思えます。
この問題の回避策をお持ちの方がおりましたら、ご教授いただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。
解決済! 解決策の投稿を見る。
回答者: Suto_Tama. 解決策の投稿を見る。
こんにちは。質問してくださってありがとうございます。
質問内容とは逸れるのですが、@shiraoGCFB2 さんが質問を投稿しているのは英語版のAutodesk Forumになります。
日本語版はこちらになります。
https://forums.autodesk.com/t5/maya-ri-ben-yu/bd-p/983
なのでこちらで質問を英語に翻訳して再度質問を投稿すれば回答が得られるかと思います。
翻訳する際このサイトをご利用ください。
https://www.deepl.com/translator
私も質問を日本語で考えてこのサイトで翻訳して投稿しています。日本語版のAutodesk Forumもご利用ください。
お役に立てなくてすみません。
Hi @amaterasu-qbb,
Thank you for sharing about the Japanese community forum with shiraoGCFB2. This topics has been moved to the Japanese Maya board so community members there can help him/her.
お疲れ様です。
ストレージのスピードが原因かなと思ってテストしてみたのですが
私の環境だと数万単位のインスタンスは重すぎてFBXでの出力時間も膨大でテストできませんでした。
数千単位ではHDDもSSDでも数秒程度しか変化なかったのですが数時間かかる作業なら
早いストレージを使えば分単位で短縮できるかもしれません。
後は遠景、中景、近景などでファイルを分けるなどですかね。
Suto
Freelance
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@shiraoGCFB2 さん、こんにちは。
suto6LGCP さんからの返信は参考になりましたか。もうしばらく他の方からもご意見を募りたいようでしたら、一言お知らせいただけると幸いです。
十分なアイディアを得ることができ、参考になる返信がありましたら、その返信の右下に表示されている「解決策として承認」ボタンを押してください。
同じ問題を抱えた方の参考になりますので、ご協力のほどよろしくお願いいたします。
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