お世話になります。
Bifrost Liquidを事前にポリゴンメッシュ化せず直接arnoldでレンダリングしています。
liquidShapeノードの「Primary Visibility」を切ってもレンダリングされてしまいます。
シェーダーのMatteを使えばマットは作成できるようですが、単純にカメラに映らないようにしたいです。
簡単なシーンをアップしました。
上記の問題が発生しているのですがご確認いただけますでしょうか。
環境:
Maya2020.4
mtoa 4.1.1
どうぞよろしくお願いします。