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Bifrost LiquidのPrimary Visibility(1次可視性)が効かない

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メッセージ1/3
here_we5
438 件の閲覧回数, 2 件の返信

Bifrost LiquidのPrimary Visibility(1次可視性)が効かない

お世話になります。

 

Bifrost Liquidを事前にポリゴンメッシュ化せず直接arnoldでレンダリングしています。

liquidShapeノードの「Primary Visibility」を切ってもレンダリングされてしまいます。
シェーダーのMatteを使えばマットは作成できるようですが、単純にカメラに映らないようにしたいです。
 
簡単なシーンをアップしました。
上記の問題が発生しているのですがご確認いただけますでしょうか。
 
環境:
Maya2020.4
mtoa 4.1.1
 
どうぞよろしくお願いします。
 
 
ラベル(1)
2件の返信2
メッセージ2/3
Suto_Tama
次のアカウントへの返信: here_we5

@here_we5  さん

 

お疲れ様です。

こちらの環境でも結果は同じでした。一次可視性で非表示にできないみたいですね。

メッシュ化するのはダメなのでしょうか?


Suto
Freelance
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メッセージ3/3
here_we5
次のアカウントへの返信: Suto_Tama

ご確認ありがとうございます。

メッシュ化で解決できますが、arnoldはパーティクルの直接レンダリングが可能なので

そこのアドバンテージが大きく失われますね。。

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