Help solve the problem with importing FBX (MOCAP) into MAYA! Problems with trans

Anonymous

Help solve the problem with importing FBX (MOCAP) into MAYA! Problems with trans

Anonymous
Not applicable

Please help me find a solution!

When transferring motion capture (.fbx file) to a rig in Maya, I have problems, then the leg is turned out, as in this video https://cloud.mail.ru/public/J8NQ/S1oz5hhQT


That hands, as in this video https://cloud.mail.ru/public/92m3/pxy842Kbp

Or even horror turns out https://cloud.mail.ru/public/7zyg/T5HvkGKWD

What I just did not do, but I can not solve the problem. Already on Youtube I reviewed everything, I do it one-on-one, but I still have problems with the transfer.


I did one on one, as in this video https://cloud.mail.ru/public/DY7A/6APAW296c, I can not understand why I have such problems.

Help me find the cause and fix it.

I will be very grateful!


P.S. FBX files that I used in the video.

1.https: //cloud.mail.ru/public/KwAz/sBnSMRdUV

2.https: //cloud.mail.ru/public/2gTF/QBmRTBSnD

 

..................................................

Пожалуйста,помогите найти решение проблемы!

При переносе захвата движения(файл .fbx) на риг в Maya у меня возникают проблемы,то нога выворачивается,как в этом видео https://cloud.mail.ru/public/J8NQ/S1oz5hhQT


То руки,как в этом видео https://cloud.mail.ru/public/92m3/pxy842Kbp

Или вообще ужас получается https://cloud.mail.ru/public/7zyg/T5HvkGKWD

Что я только не делала,но проблему не могу решить. Уже на Youtube все пересмотрела,делаю один в один,но у меня все равно проблемы с переносом.


Делала один в один,как в этом видео https://cloud.mail.ru/public/DY7A/6APAW296c ,не могу понять почему у меня такие проблемы.

Помогите найти причину и ее устранить.

Буду очень благодарна!


P.S. Файлы FBX,которые я использовала в видео.

1.https://cloud.mail.ru/public/KwAz/sBnSMRdUV

2.https://cloud.mail.ru/public/2gTF/QBmRTBSnD

0 Likes
Reply
1,668 Views
1 Reply
Reply (1)

BradClarkRiggingDojo
Collaborator
Collaborator

This video will help you understand some of the issues with the built in tools.  I see you are using the quick rig and the model is in an A pose, if you use the step by step part of quick rig, you can tell it to force the skeleton into a T pose as part of the process...you will want to do that if you are going to retarget data onto it.  The problem happens when the Source animation Characterization pose doesn't match or has a large offset from the target Char. Pose.. in your video T and A causes a big offset in the arms like you were getting. 

0 Likes