这个要从最原始的开发说起,也就是九几年的时候。
那时候,Maya并不是基于windows开发的,实际上也可以看成是移植到windows上的。因为底层代码与OS绑定的不是那么紧密,所以Maya跨平台开发就很简单。(Maya也是零几年才支持Mac OS的,苹果还专门推出了三键鼠标配合)
相反,3ds Max一开始就是基于windows开发的,他的底层和windows连接的非常紧密。所以如果要跨平台开发,几乎需要重写一遍代码。这个对于功能相对简单的软件容易一点,否则的话就像3ds max这样功能庞杂的软件,工程量过于巨大。
所以现在看到的就是Maya跨平台很容易实现,3ds Max则非常困难。
你如果要是想使用Mac OS,Maya是一个不错的选择。另外要注意的是,如果工作相对单一,Mac OS没有太大问题。但如果工作流程较长,比较复杂的话,要注意流程上的所有软件,接口是否都能在Mac OS上找到相应的。否则的话还是使用windows更通用一些。
我也准备换Mac OS,但无论如何也摆脱不了使用boot camp在装一个windows的这种方法。(苹果推出boot camp,就是因为好多功能和软件在Mac OS上并不能实现,很多人都经历过需要找到某种功能的软件,结果Mac OS上就是没有的这种痛苦经历。)
tony.su 已写:这个要从最原始的开发说起,也就是九几年的时候。
那时候,Maya并不是基于windows开发的,实际上也可以看成是移植到windows上的。因为底层代码与OS绑定的不是那么紧密,所以Maya跨平台开发就很简单。(Maya也是零几年才支持Mac OS的,苹果还专门推出了三键鼠标配合)
相反,3ds Max一开始就是基于windows开发的,他的底层和windows连接的非常紧密。所以如果要跨平台开发,几乎需要重写一遍代码。这个对于功能相对简单的软件容易一点,否则的话就像3ds max这样功能庞杂的软件,工程量过于巨大。
所以现在看到的就是Maya跨平台很容易实现,3ds Max则非常困难。
你如果要是想使用Mac OS,Maya是一个不错的选择。另外要注意的是,如果工作相对单一,Mac OS没有太大问题。但如果工作流程较长,比较复杂的话,要注意流程上的所有软件,接口是否都能在Mac OS上找到相应的。否则的话还是使用windows更通用一些。
我也准备换Mac OS,但无论如何也摆脱不了使用boot camp在装一个windows的这种方法。(苹果推出boot camp,就是因为好多功能和软件在Mac OS上并不能实现,很多人都经历过需要找到某种功能的软件,结果Mac OS上就是没有的这种痛苦经历。)
那按照以上所说,3dmax是不可能出Mac OS系统使用的么?请答复
我也是用3ds max多年,改用macbook后一直不能适应其他3d软件,既然贵公司没有计划把3ds max 实用在macos我只好放弃macos来做设计了,
不过我想公司何不尝试设计一个新软件代替3ds max 在macos上用采用3ds max基本功能,一年一年慢慢跟新,因为重新编码所以初版不用完全与现在新版max一样强大,进过多年更新,就可以完成众人的心愿,好比什么都不做好吧😁,这只不过是个人想法而已谢谢🙏