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为什么3dmax没有mac版的,请Autodesk官方管理人员给个答复

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1 条消息(共 8 条)
cgwdf
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为什么3dmax没有mac版的,请Autodesk官方管理人员给个答复

学了3DMAX很多年,但现在一直转用mac机,但发现没有mac版的3DMAX,很是不解,望官方有个准确的答复吗,如果确实没此计划,我讲改用C4D了

7 条回复7
2 条消息(共 8 条)
tony.su
回复: cgwdf

这个要从最原始的开发说起,也就是九几年的时候。

 

那时候,Maya并不是基于windows开发的,实际上也可以看成是移植到windows上的。因为底层代码与OS绑定的不是那么紧密,所以Maya跨平台开发就很简单。(Maya也是零几年才支持Mac OS的,苹果还专门推出了三键鼠标配合)

 

相反,3ds Max一开始就是基于windows开发的,他的底层和windows连接的非常紧密。所以如果要跨平台开发,几乎需要重写一遍代码。这个对于功能相对简单的软件容易一点,否则的话就像3ds max这样功能庞杂的软件,工程量过于巨大。

 

所以现在看到的就是Maya跨平台很容易实现,3ds Max则非常困难。

 

你如果要是想使用Mac OS,Maya是一个不错的选择。另外要注意的是,如果工作相对单一,Mac OS没有太大问题。但如果工作流程较长,比较复杂的话,要注意流程上的所有软件,接口是否都能在Mac OS上找到相应的。否则的话还是使用windows更通用一些。

 

我也准备换Mac OS,但无论如何也摆脱不了使用boot camp在装一个windows的这种方法。(苹果推出boot camp,就是因为好多功能和软件在Mac OS上并不能实现,很多人都经历过需要找到某种功能的软件,结果Mac OS上就是没有的这种痛苦经历。

 



Tony Su
Product Support
3 条消息(共 8 条)
cheep187
回复: tony.su


tony.su 已写:

这个要从最原始的开发说起,也就是九几年的时候。

 

那时候,Maya并不是基于windows开发的,实际上也可以看成是移植到windows上的。因为底层代码与OS绑定的不是那么紧密,所以Maya跨平台开发就很简单。(Maya也是零几年才支持Mac OS的,苹果还专门推出了三键鼠标配合)

 

相反,3ds Max一开始就是基于windows开发的,他的底层和windows连接的非常紧密。所以如果要跨平台开发,几乎需要重写一遍代码。这个对于功能相对简单的软件容易一点,否则的话就像3ds max这样功能庞杂的软件,工程量过于巨大。

 

所以现在看到的就是Maya跨平台很容易实现,3ds Max则非常困难。

 

你如果要是想使用Mac OS,Maya是一个不错的选择。另外要注意的是,如果工作相对单一,Mac OS没有太大问题。但如果工作流程较长,比较复杂的话,要注意流程上的所有软件,接口是否都能在Mac OS上找到相应的。否则的话还是使用windows更通用一些。

 

我也准备换Mac OS,但无论如何也摆脱不了使用boot camp在装一个windows的这种方法。(苹果推出boot camp,就是因为好多功能和软件在Mac OS上并不能实现,很多人都经历过需要找到某种功能的软件,结果Mac OS上就是没有的这种痛苦经历。

 


那按照以上所说,3dmax是不可能出Mac OS系统使用的么?请答复

4 条消息(共 8 条)
tony.su
回复: cheep187

目前没有任何计划。

换操作系统开发难度很大。几乎需要把所有代码写一遍。

 



Tony Su
Product Support
5 条消息(共 8 条)
cheep187
回复: tony.su

何不尝试下,给Mac粉谋个福利。Mac粉也不用为了一个软件而换系统。
6 条消息(共 8 条)
ic731103
回复: tony.su

我也是用3ds max多年,改用macbook后一直不能适应其他3d软件,既然贵公司没有计划把3ds max 实用在macos我只好放弃macos来做设计了,

不过我想公司何不尝试设计一个新软件代替3ds max 在macos上用采用3ds max基本功能,一年一年慢慢跟新,因为重新编码所以初版不用完全与现在新版max一样强大,进过多年更新,就可以完成众人的心愿,好比什么都不做好吧😁,这只不过是个人想法而已谢谢🙏

7 条消息(共 8 条)
icicome
回复: tony.su

支持這個想法,3DMAX的用戶基本上也是相當廣大的!不太理解為什麼AUTODESK為何要一直更新動畫相關指令以及越來越多的MAX指令往上疊加,其實可以換個思路,讓IOS的用戶可以使用MAX做設計,畢竟現在M1晶片的效能也是等級之上,如果可以結合3DMAX軟體,在效能發揮上必定有更大的突破。

8 条消息(共 8 条)
puppetlive
回复: cgwdf

本人非官方人员,以下仅为个人观点: 请问您是正版授权用户吗?不过你的一个思路我个人觉得很对,不要被在一条路上死磕,搞不通就换别的可支持的软件。

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