社区
Maya, 3ds Max综合讨论区
欢迎访问欧特克Maya, 3ds Max论坛!分享知识,发帖提问,浏览论坛热帖。
取消
显示结果 
显示  仅  | 搜索替代 
您的意思是: 

Maya软件不知道怎么形容, 工具便利化程度太低了, 应该参照Adobe软件工具化,或者参照Blender

1 条回复1
回复
1 条消息(共 2 条)
1971601
398 次查看, 1 条回复

Maya软件不知道怎么形容, 工具便利化程度太低了, 应该参照Adobe软件工具化,或者参照Blender

文件节点至今仍然不支持MP4格式和MP3格式, 这是世界上媒体现存最多的两个格式,

 

很多Bug提交到论坛后, 或者直接提交后, 了无音讯,经历好几年,仍然不修复,

这和 blender 发现Bug, 几周之内推出子版本修复无法相提并论,

虽然maya是基础底层的实现,属性全面, 但是混乱和天马行空的属性命名也为用户制造了困惑, 

而Adobe 所有软件的统一属性,就很便利, 

maya作为科研应该不错, 但是工具化程度太不友好了, 就连属性栏寻找属性都没有下拉单, 需要左右一个个移动找寻,

这根本就不像一个趁手的工具,   

对于blender 越来越便利的操作, 和maya不相上下但更快速的渲染,  autodesk 就没有一点危机意识吗?

对于我们这些曾经花费大量时间学习过maya的人, 建议maya应该尽快跟上 blender的脚步了, 在界面, 使用便利, 属性寻找, blender优势太大了,

还有maya混乱的界面, 比如动力学, 新加入插件就直接摆放在那, 和旧功能也不兼容, 不能互动, 其他的也是,

maya要对bug迅速作出反应或改变了

Allen
标记 (2)
标签 (1)
1 条回复1
2 条消息(共 2 条)
tony.su
回复: 1971601

在加入Autodesk之前,我也是有十年Maya工作经验的使用者。从Maya4开始使用的。

加入Autodesk之后,了解了公司后,对这个问题有一点深入的理解。

Autodesk是一个多行业软件解决方案公司。它的解决方案横跨建筑行业,制造业和传媒娱乐行业。目前对平台也有涉猎。

我们的解决方案不仅仅提供给传媒娱乐行业。比如3ds Max就会有很多其他行业的人使用。在跨行业应用中,不同行业背景的人对于软件的理解和需求差异巨大。比如,我入职后一直困扰我的问题是,其他两个行业中的实体是什么,为什么重要,他们需要的是什么东西。这一系列问题,思考了很久。过了这么多年,也只能说是有模糊的概念。我只知道在其他两个行业数据比图形跟重要。

3ds Max,Maya这些软件因为历史原因,统一概念有些困难。跨行业统一概念流程等等,这几乎不太能实现,这些概念流程之间冲突太多。比如相机,我会认为其他行业的人对相机的要求过低,和十分不正确。他们会认为这些足够了,以及为什么要搞复杂,简单一点不好吗。每个行业的人都会认为自己行业的标准和概念是对的,而对于其他行业的标准和概念可以理解,但是不重要和不那么正确。

哪怕是同一个行业内。我们对于统一3ds Max与Maya用户的使用习惯和流程花了大量精力,但效果有限。历史原因导致我们很难更改资深用户的习惯,他们也在历史上对我们的软件上投入了大量的资金,比如搭建各种插件,构建各种复杂的流程。任何重大的更改都意味着这些投入可能消失,并需要重新投入。

当然我们的目标依然是让客户从繁琐的细节中脱离,最终能够简易的创造行业资产,助力行业。我相信,这一点我们能做到。



Tony Su
Product Support

找不到想要的内容?向社区提问或分享您的知识。

到论坛发帖  

”