3ds Max & Maya – Русский – только для чтения
Делитесь знаниями, задавайте вопросы, читайте самые популярные темы по 3Ds Max & Maya.
отмена
Отображаются результаты для 
Показать  только  | Вместо этого искать 
Вы имели в виду: 

AU2016. Нормально о развертках

0 ОТВЕТОВ 0
Ответить
Сообщение 1 из 1
alex
321 просмотров, 0 Ответов

AU2016. Нормально о развертках

Всем привет!

В четверг, 6-го октября в 11.00 приглашаю вас на свое выступление в рамках конференции Autodesk University Russia 2016.

 

Описание
Есть в полигональном моделировании область, которую почему-то никто не любит - это развертки. Unwrap, Unfold, UV Layout - как не назови, а дискомфорт испытывают все. И причина этой нелюбви простая: неоднозначность процесса и результата. Множество инструментов, назначение которых даже разработчики не всегда могут объяснить, разнообразие подходов, и главное: никто не знает как лучше, нет идеала! А в таком случае не помогут никакие "волшебные плагины", да они и не нужны. В современных пакетах достаточно инструментов чтобы сделать хорошую развертку штатными средствами. И подходы к развертыванию довольно близки во всех пакетах.

 

Таким образом, доклад будет посвящен универсальному подходу к созданию разверток в современных 3ds Max и Maya.

 

Поскольку доклад пойдет в записи, то я смогу отвечать на вопросы прямо во время выступления, а также после него. Во время трансляции также будет работать чат, в котором тоже можно будет задавать вопросы.

0 ОТВЕТОВ 0

Не нашли то, что искали? Задайте вопросы в сообществе или поделитесь своими знаниями.

Новая тема  

Autodesk Design & Make Report