Добрый день, Ув. форумчане! Столкнулся с проблемой, подскажите пожалуйста как ее возможно решить. Каким образом можно осуществить привязку детали с цилиндрической поверхностью, к поверхности спирали конкретного витка. Зависимость "Касательность" в этом случае не срабатывает. Подскажите пожалуйста, как это можно решить. Спасибо большое, за Ваши ответы!
Не знаю на сколько Вам все это надо точно сделать, но все очень просто можно решить, если построить поверхность в детали пружина и к ней привязать деталь скобу. При этом вовсе не обязательно строить как и я поверхность в витке. Можно просто поверхность в виде цилиндра. Кроме всего прочего надо привязать скобу зависимостью касательно к поверхности пружины. А также нужна зависимость средней плоскости скобы и оси пружины.
Разумеется получится соударение, но это уже к вопросу точности построения.
Если надо совсем точно, т.е. без соударений, тогда следует скобу строить продавливанием профиля пружины по характеристикам самой пружины. Я бы использовал для этого базовый эскиз. В одном файле построил бы эскизы пружины и скобы, а в сборке уже бы их собрал.
Вот как то так....
Спасибо большое за ответы! Если есть возможность, можно посмотреть сам файл (раньше не сталкивался с этим)? Спасибо!
Собственно вот....
Большое спасибо за файл, я посмотрел! Но такой подход (к построению спиральной плоскости) срабатывает только при построении спирали используя инструмент "Пружина". Делая спираль ч/з 3D эскиз построение спиральной плоскости таким образом не срабатывает? Спасибо!
Никаких принципиальных отличий не нашел, все строиться.
Как уже писал выше, вовсе не обязательно строить плоскость по пути пружины, это может быть и цилиндр. Разумеется цилиндрическая поверхность должна быть соосна с пружиной.
Здравствуйте. При таком способе проектирования вы элементарно "вляпаетесь" в противоречие статики проектирования Инвентора (впрочем и любой твердотельной САПР) и динамики реальной работы упругих деталей. Этот способ хорош для жесткой фиксации концов пружин. В процессе работы упругая деталь меняет свою форму, и в реальном изделии при изменении длины пружины возникнут проблемы. Если брать чистую практику, то контакт пружины с другими твердыми деталями - это одна, две, три точки или линия (для плоских пружин), но никак не поверхность.
В случае симуляции вы безусловно правы, однако чаще всего такая щепетильность не требуется и можно пользоваться приблизительными способами привязок. Без крайней на то необходимости утяжелять файл для полного физического соответствия даже вредно.
Постом выше указывал, что весь вопрос в требуемой точности. В данном примере деталь скоба в любом случае будет соудараться с деталью пружина.
Кстати, очень большой вопрос о статике и динамике! Если изменять пружину, то скоба должна оставаться на месте, поскольку привязана к поверхности идущей через центр витка и к самому витку.
Будьте так добры, проверьте это. Очень интересен результат. Сам я такими вещами на пробовал заниматься.
Не нашли то, что искали? Задайте вопросы в сообществе или поделитесь своими знаниями.