Problème de déplacement libre dans un assemblage via Woodworkforinventor

Problème de déplacement libre dans un assemblage via Woodworkforinventor

Anonymous
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Problème de déplacement libre dans un assemblage via Woodworkforinventor

Anonymous
Non applicable

Bonjour à tous !

 

Je poursuis mes efforts dans l'apprentissage solitaire d'inventor 😅

Depuis quelques jours, j'apprends à utiliser le plugin WOODWORKFORINVENTOR 

qui est vraiment excellent pour réaliser des meubles.

 

Je suis les "seminars" de Steven Widom sur Youtube 

je les recommande vivement à tous ceux qui veulent apprendre l'utilisation de ce plugin !

 

Depuis hier soir, je bute sur un détail qui m'empêche d'avancer ...

 

Lorsque je transforme mon .ipt réalisé via le plugin vers un  .iam 

je n'ai plus de relations entre mes corps solides.

Lorsque je fais un déplacement libre sur un des solides, je perd complètement son 

point départ, alors que sur le tutoriel, lorsque Steven fait une autre action, son solide revient à sa place d'origine.

( Comme lorsqu'il y a une contrainte dans un assemblage "classique" )

 

Sur la capture, j'ai déplacer le panneau droit pour pouvoir travailler, mais je perd sa relation à l'ensemble du meuble ... et cela me rend fouuuu !

 

Voilà ... un petit problème. mais pas facile à expliquer ... je pose ça là 😆, Merci à tous !

 

 

Capture d’écran 2020-11-23 à 14.17.17.png

 

 

 

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Fabian_perree
Advisor
Advisor

Bonjour @Anonymous ,

 

Il faudrait plutôt poser la question au développeur du plugin. Ou même directement dans les commentaires sur la vidéo Youtube.

Je ne crois pas que quelqu'un utilise ce plugin très spécifique ici, on se focalise surtout sur les produits Autodesk.

 

Bonne journée

Fabian Perrée
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ThomasB44
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Salut @Anonymous 

C'est normal. La commande "créer des composants" ne crée pas de contraintes. Elle crée autant de pièces qu'il y a de corps solides, les place dans un ensemble et les bloque.


Thomas
Mechanical Designer / Inventor Professional 2025
Inventor Professional EESignature

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ThomasB44
Mentor
Mentor

Il explique justement plus loin dans sa vidéo qu'en utilisant la commande "Attach" les éléments seront contraints entre eux.


Thomas
Mechanical Designer / Inventor Professional 2025
Inventor Professional EESignature

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gmassart
Collaborator
Collaborator

Ce système est basé sur le multibody et le fait d'éclater en pièces après.

La fonction "créer des composants" de base bloque tous les composants (cadenas), ça ne crée pas de contraintes.

 

Guillaume MASSART
AFFIVAL SAS
Inventor Pro 2022
EESignature

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Anonymous
Non applicable

Bonjour @Fabian_perree,

 

Je suis également en contact avec Steven Widom, je pense qu'une piste à été ouverte plus bas par @ThomasB44 et @gmassart en ce qui concerne notement la fonction "attach" que j'ai dû zapper en raison de mon niveau d'anglais ..  je vais aller explorer ça et je ferais mon retour sur ce post. 

 

@Fabian_perree  j'en profite pour vous félicitez de la qualité de vos formations sur Linkedin, la meilleur formation INVENTOR française à ce jour ! ( j'en ai essayé 3 autres ) Merci !

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Fabian_perree
Advisor
Advisor

Merci beaucoup @Anonymous !

 

Je suis toujours très heureux de savoir que certaines de mes formations sont appréciées ;).

 

Bon courage !

Fabian Perrée
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Anonymous
Non applicable

Merci d'avoir pris la peine d'aller consulter la vidéo @ThomasB44  !

Je retourner voir ce que j'ai manqué, et je reviendrai expliquer ce qu'il c'est passé.

Merci !

 

Voici la dernière réponse de Widom : 

 

"All the constraints done from bodies are grounded , thus if you remove a  grounded constraint it will not move back .

You would need to add a normal 3d constraint for it to work as you indicated"

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Anonymous
Non applicable

Merci @gmassart 😊

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patrick.emin
Alumni
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Bonjour @Anonymous 

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