Merhabalar,
Fusion 360 parametrik bir program olduğu için, kullandığın komutlar sırasıyla hesaplanarak nihai ürün oluşuyor. Sen geçmişe dönüp bir sketchi editlemek istediğinde o sketchten sonraki komutlar hiç olmamış gibi kabul edildiği için yok oluyorlar. Örnek bir senaryo oluşturdum;
Örneğin 1 sketch çizip ardından extrude ettiğimiz ve fillet komutuyla tamamladığımız bir tasarımımız olsun.
Timeline burada göründüğü gibi olacaktır.
Daha sonra en baştaki sketch komutuna sağ tıklayıp edit diyorum:

Gördüğün gibi sketchi editleme esnasından ondan sonraki komutları hiç olmamış gibi kabul ediyor. Komutlardaki şeffaflıktan anlayabilirsin. Aynı şey extrude revolve fillet vs. komutlarda da geçerli, o komutları editlediğin esnada ondan sonraki komutlar da henüz yapılmamış gibi kabul edilecek.
İyi çalışmalar.
Furkan Günal
Bu gönderiyi faydalı buldunuz mu? İşinize yaradıysa gönderiyi beğenebilirsiniz.
Sorunuza tatmin edici bir cevap aldıysanız ÇÖZÜMÜ KABUL ET düğmesine tıklayınız, böylece daha sonra bu probleme çözüm arayan kullanıcılar çözüme hızlıca ulaşabilir.
