Autodesk Fusion 360 a genel bakış 2
- Yeni Olarak İşaretle
- Sık Kullanılan
- Takip Et
- Sessize al
- RSS Akışını Takip Et
- Vurgula
- Yazdır
- Bildir
Merhaba arkadaşlar
Bir önceki yazımızda Fusion 360 yazılımımızın genel arayüz ayarlarını anlatmıştım. bu yazımız devam niteligi taşımaktadır. Bu yazımızda Fusion menüleri Workspaceler hakkkında genel bilgileri vermeye devam edelim.
Fusion 360 Mausu sol tuş:
direk tıklanırsa tekil şeçme işlemi yapacaktır, Eğer seçim esnasında çift tıklanırsa loop dedigimiz kapalı bir zincir seklinde secim yapacaktır.
pencere yöntemi : eğer sol tuşa basılı tutularak soldan sağa cekerek yaptıgımız secim penceresi ile secim bu seçimde nesnelerin tümü pencere içinde kalmalı
Kros yöntemi : Sol tuşa basılı tutarak Sağdan sola dogru yapılan seçimde nesnelerin tamamen secim penceresinde olması gerekmez pencere sınırları temas ediyorsa secim işlemi yapılır.
Mausu orta tuşu Autodesk in diger yazılımın-larında kullanılan ayarlar gecerlidir.
orta tuşun döndürülmesi yakınlaştırma ve uzaklaştırma işlemi yapar.
orta tuşun basılı tutulması ekran kaydırması (PAN) yapar
orta tuşun Shift tuşu ile bası tutulması orbit işlemi yapar.
Sağ tuş ile çalışma alanına (Workspace) göre hızlı bir şekilde komutlara ulaşmaya olanak sağlar.
Çalışma alanları Workspaces
Autodesk Fusion 360 yazılımında workspace alanları mevcuttur ve bu alanlar ile komutların ve oluşturulan veri türünü kontrol etmek için kullanılır. planladıgınız çalışmanıza göre bu calışma alanlarını kullanabilirsiniz
- Sculpt: Objelerin yüzeylerini, sınır çizgilerini ve referans noktalarını işleyerek organik şekiller oluşturulur (Tspline)
- Model: Rijit kenarlı ve düz yüzeyli katılar oluşturulur
- Patch: Açık yüzeyler oluşturulu ve katılar için tamir işlemleri yapılabilir.
- Render: Kaplama Ortamını oluşturmak,hazırlamak ve foto-gerçekçi kaplamalar yaratmak.
- CAM: Takım yollarını oluşturmak ve simulasyonunu yapmak ve üretim için G kodlarını oluşturmak
- Drawing: 2 Boyutlu üretim resimleri üretmek
Tasarımcı olarak siz model ortamını kullanarak bu calışma alanında standard katılaştırma komutlarını kullanarak katı model tasarımınızı oluşturabilir. CAM çalışma ortamına geçerek tasarımınınz için gerekli takım yollarını oluşturabilir simulasyonlarını yapıp CNC makinanız için G kodlarını oluşturabilirsiniz. Ayrıca Render Çalışma alanına geçerek tasarımınızın Foto gerçekçi kaplama görüntülerini hızlı bir şekilde oluşturabilir veya bulut render komutu ile renderlama işleminizi bulutta hesaplatabilirsiniz. Tasarımınızın 2 boyut üretim resimlerini oluşturmanız gerekli ise Drawing çalışma alanına geçip katı modelden 2 boyutlu üretim resimlerini oluşturabilir ve bu işlemlerin hepsi tek dosya üzerinde saklayabilirsiniz.
3 boyutlu model oluştururken hangi alanda çalışmam gerekir ? Sculp veya Model mi ?
Buna karar verirken oluşturacağınız katı model sert ve keskin köşeli ve düz yüzeylerden oluşuyor ve sizin için modelinizin boyutlandırılmasında ve model kenarlarında kesin değerler önemli ise model ortamını kullanabilirsiniz. (Örnek Resim aşagıdadır)
Organik şekiller oluşturmak son derece eğimli serbest formlu yüzeyler sizin için kesin boyutlardan daha önemli ise Sculp alanını kullanın
Yapmış oldugunuz tasarımınız iki alandada çalışmaya ihtiyacı olabilir. tasarımınıza Sculp alanında başlayıp daha sonra model çalışma alanına geçip sculp çalışma alanında yaptıgımız tasarımımıza model komutlarını kullanarak eklemler ve düzenlemeler yapabiliriz.
Parametrik modelleme kullanırken, tasarım tarihi arayüzünün altındaki zaman çizgisinde yakalanır. Yakalanır ile kastedilen yaptıgınız işlemler sırası ile yapılan işlemin türüne göre birer ikonla ifade edilir işlem sırasına göre sıralanmıştır, istediginiz an bu işlemleri düzenlenebilirsiniz. Tasarım tarihi Model ve patch alanında kullanılan komutları yakalayıp listelleyebilir. ve siz bu tasarim tarihi cubugundan işlemleri şeçip düzenleyebilirsiniz.
dogrudan modelleme yapılırken komutlar tasarim tarihi çizelgesinde yaalanmaz. çünkü dogrudan modellemede Press pull komutları kullanılarak model de yüzeyler taşınarak geometri değiştirilir.
sculp ile yapılan modelleme tasarim tarihi çubuguna bir işlem olarak görünür ve düzenleme işleminde değer değişerek degil yeni bir press pull oluşturarak yapılır
Tasarım Tarihi çizelgesini oluşturulmasını veya oluşturulurken hangi seçenegin olacagına preference kısmından karar verilir.
Fusion 360 yazılımında sağ üst köşede kullanıcı adı bölümünden ulaşabilirsiniz.
yazımızın birinci kısmına bu linkten ulaşabilirsiniz. http://forums.autodesk.com/t5/turkiye-toplulugu/autodesk-fusion-360-a-genel-bakis-1/ba-p/5658434
Gökhan Kaya
Forumlarımızda çözülen sorularınızı "ÇÖZÜM OLARAK KABUL ET" ("Accept as Solution") seçimiyle işaretlemeyi lütfen unutmayın.
Beğendiğiniz mesajları lütfen "Övgü Puanı" ("Kudo") ile ödüllendirin.
Gökhan Kaya
Tehcnical Manager
Autodesk Inventor Certified Professional 2015
LinkedIn
MSI WS 60 i7 Quadro M2000M