Merhabalar,
Resimdeki kaplamayı "Decal" komutu ile yaptığınız için öyle görünüyor. Bu görseli, silindirik olarak bu parçaya uygulamak için herhangi bir materyale diffuse map olarak tanımlamanız gerekli. Bunun için parçaya rastgele bir Paint materyali atıyorum, daha sonra o materyale sağ tıklayıp Edit>Advanced seçeneklerine tıklıyorum. Oradan görselde olduğu gibi renk paletinin yanındaki işarete tıklayarak "Image" seçeneğini seçiyorum, ve ekteki görseli map olarak tanımlıyorum.

Daha sonra Render bölümündeki "Texture Map Controls" komutunu açıp silindirk mapping'i seçiyorum bu sayede tanımladığım mapi silindirik olarak yansıtabilirim.
Sonuç olarak aşağıdaki gibi bir materyal elde ediyorum. Kenarları dışına da taşabileceği için, diğer yüzeylere normal beyaz materyal tanımlıyorum.
Furkan Günal
Bu gönderiyi faydalı buldunuz mu? İşinize yaradıysa gönderiyi beğenebilirsiniz.
Sorunuza tatmin edici bir cevap aldıysanız ÇÖZÜMÜ KABUL ET düğmesine tıklayınız, böylece daha sonra bu probleme çözüm arayan kullanıcılar çözüme hızlıca ulaşabilir.
