Autodesk Fusion 360 Çalışma Alanlarına Genel Bakış
- Yeni Olarak İşaretle
- Sık Kullanılan
- Takip Et
- Sessize al
- RSS Akışını Takip Et
- Vurgula
- Yazdır
- Bildir
Autodesk Fusion 360 tasarım yaparken kullanabileceginiz birbirinden farklı 6 çalışma alanlarına ulaşabilirsiniz. Çalışma alanı ile kasdedilen tasarımınızı oluştururken bu çalışma alanları arasında geçişler yapabilecek ve her bir çalışma alanına özgü komutlara araç cubugundan ulaşabileceksiniz. Fusion 360 arayüzü ve araç çubuğu hakkında bilgi için Tıklayın.
Şimdi bu 6 farklı çalışma alanına bakalım
Model Katı geometriler oluşturulur ve düzeltilir
Patch Yüzeyler oluşturulur ve düzeltilir.
Render Tasarımların gerçekçi görüntüleri oluşturulur.
Animation yapılan tasarımların çalışma yöntemlerini anlatabileceginiz animasyonlar oluşturulur
Simulation Tasarımlarınızın gercek ortamlardaki yükleri ve sınırlamaları uygulayarak Statik analizlerini gerçekleştirebilir ve tasarımınızın testini yapabilirsiniz.
CAM Yapmış oldugunuz tasarımınızın üretimi için takım yollarını belirleyip G kodlarının oluturulmasını sağlarsınız.
Çalışma Alanı İçinde Kullanacağınız Alt Ortamlar
Model ve Patch çalışma alanlarında kullanabileceginiz ik adet alt calışma ortamı vardır bunlar Sculpt (Sekillendirme) ve Sketch (Eskiz) ortamlarıdır.
Sculpt Daha serbes organik yüzeylerin oluşturulmasını sağlar
Sculpt ortamına girişte Fusion 360 sizi uyaracaktır bu ortamda işiniz bittiginde normal model ortamına geri dönmeniz gerekli oldugunu hatırlatacaktır finish sculpt yapmayı hatırlatır.
Sketch Eskiz geometrileri oluşturulur
Sculpt ortamına benzer şekilde Stop Sketch ile işimiz bittiğinde bu ortamdan çalışma alanına dönmemiz gerekir
Gökhan Kaya
Forumlarımızda çözülen sorularınızı "ÇÖZÜM OLARAK KABUL ET" ("Accept as Solution") seçimiyle işaretlemeyi lütfen unutmayın.
Beğendiğiniz mesajları lütfen "Övgü Puanı" ("Kudo") ile ödüllendirin.
Gökhan Kaya
Tehcnical Manager
Autodesk Inventor Certified Professional 2015
LinkedIn
MSI WS 60 i7 Quadro M2000M