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fusion初心者です。
インソールを作成しました。靴に合うようにするために踵側を少し斜めにして作成しました。真っ直ぐなインソールとも比較してみたいので真っ直ぐにする方法があれば教えていただきたいです。
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fusion初心者です。
インソールを作成しました。靴に合うようにするために踵側を少し斜めにして作成しました。真っ直ぐなインソールとも比較してみたいので真っ直ぐにする方法があれば教えていただきたいです。
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別のソフトで作成したものをfusion360で編集していたため、メッシュデータが挿入されたものしかありませんでした。申し訳ありません。
@hi210112 さん、
こんな感じでメッシュデータからソリッドに変換してサイド面を真っ直ぐにしてみました。
オフセット平面作成。
先端部分をトリム。
面のグループを作成。
先端部分をもっと細かいグループに分割。
平面部分を面のグループ結合。
最終的にこんな感じのグループ分けにしました。
メッシュをソリッドに変換。
青色の面を選択して削除。
オフセット平面作成。
面を置換。
スケッチ作成&外周エッジを投影。
サーフェスの押出し。
面を延長。
内側に面をオフセット。(画像は0.5mmオフセットになっていますが、実際は0.05mmにしました。)
面を置換。
斜めの面を選択して削除。
完成です。
先端部分と側面が少し小さくなっていますが感じは大体分かると思います。