長方形の立体上部に丸みを付けたい

長方形の立体上部に丸みを付けたい

aym_11
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長方形の立体上部に丸みを付けたい

aym_11
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立体上部(赤枠部分)に丸みのあるふくらみをつけたいのですが、

どのような作業が必要でしょうか?
添付写真は仕上がりイメージです。

IMG_0533.JPGスクリーンショット 2025-06-09 095656.jpgスクリーンショット 2025-06-09 111137.jpg

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Bunga777
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こういう形状はそこを膨らますというよりかは、そこが顔のメインなのでそこを中心として組み上げた方がわかりやすいかと。

Bunga777_0-1749437133470.png

 

そして、耳

Bunga777_1-1749437157089.png

 

Bunga777_2-1749437167338.png

 

 

あとは形状をあちこち整えて……。

Bunga777_3-1749437202413.png

 

 

Bunga777_4-1749437222836.png

 

 

フィレットをつけて

Bunga777_5-1749437241238.png

 

 

薄肉化で仕上がりかと。

ポリカっぽくしてこんな感じ

Bunga777_6-1749437286411.png

 

 

メッセージ3/5

adachitech7
Consultant
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@aym_11 さん、

 

こんな感じで作ってみました。

 

球をモデリング。

01.png

 

 

ボディ分割して下半分を除去。

02.png03.png

 

 

長方形をスケッチ。

04.png

 

 

押し出しで新規ボディ作成。

05.png

 

 

傾斜コマンド。

06.png

 

 

ボディをミラーコピー。

07.png

 

 

球の底面を押出し。3つのボディを結合しておきます。

08.png

 

 

台形をスケッチして押し出し、切り取り。

09.png10.png

 

 

長方形をスケッチして押し出し、切り取り、フィーチャーのミラーコピー。

11.png12.png13.png

 

 

長方形をスケッチして押し出し。

14.png15.png

 

 

両サイドにフィレット。

16.png

 

 

フィレットとシェル化。

17.png18.png

 

 

これで完成です。データを添付しますのでご確認ください。

19.png

メッセージ4/5

aym_11
Enthusiast
Enthusiast

丁寧な解説ありがとうございます。
こちらを参考に作成してみます。

メッセージ5/5

aym_11
Enthusiast
Enthusiast

ありがとうございます!参考にさせていただきます。

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