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立体上部(赤枠部分)に丸みのあるふくらみをつけたいのですが、
どのような作業が必要でしょうか?添付写真は仕上がりイメージです。
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こういう形状はそこを膨らますというよりかは、そこが顔のメインなのでそこを中心として組み上げた方がわかりやすいかと。
そして、耳
あとは形状をあちこち整えて……。
フィレットをつけて
薄肉化で仕上がりかと。
ポリカっぽくしてこんな感じ
@aym_11 さん、
こんな感じで作ってみました。
球をモデリング。
ボディ分割して下半分を除去。
長方形をスケッチ。
押し出しで新規ボディ作成。
傾斜コマンド。
ボディをミラーコピー。
球の底面を押出し。3つのボディを結合しておきます。
台形をスケッチして押し出し、切り取り。
長方形をスケッチして押し出し、切り取り、フィーチャーのミラーコピー。
長方形をスケッチして押し出し。
両サイドにフィレット。
フィレットとシェル化。
これで完成です。データを添付しますのでご確認ください。
Tadashi ADACHI研究開発工房 足立製作所 X(Twitter) | Instagram
丁寧な解説ありがとうございます。こちらを参考に作成してみます。
ありがとうございます!参考にさせていただきます。
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