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本日もよろしくお願いします
このようなデザインで
スポークに湾曲をつけたい場合
どのような方法がありますでしょうか?
スケッチ3で描いた円を境にアップダウンをつけたいのです
(*外周から円まで→斜めに持ち上げる
*円から中心まで→斜めに下げる)
説明が下手で申し訳ございません。
どうぞよろしくお願いいたします
解決済! 解決策の投稿を見る。
本日もよろしくお願いします
このようなデザインで
スポークに湾曲をつけたい場合
どのような方法がありますでしょうか?
スケッチ3で描いた円を境にアップダウンをつけたいのです
(*外周から円まで→斜めに持ち上げる
*円から中心まで→斜めに下げる)
説明が下手で申し訳ございません。
どうぞよろしくお願いいたします
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XY平面にスケッチを作り、交差で円筒内側のラインと円スケッチとXY平面の公差する点を抽出する。
円筒内側と交点と中心とをスプラインで結ぶ。
パッチモードに切り替えて、作成→回転でスプライン曲線を回転させ面を作る。
モデルモードに戻り、修正→面を置換でスポーク面をスプラインで作った面に沿わせる。
完成。
本来ならばこういう操作はモデリングの初期段階でやっておいた方がいいです。ここまで作り込んでから基本に近いところの造形をするのは形状的な制約も多くなりますし、エラーの原因にもなります。
大きな造形→小さな造形という順番で進めるのを基本にされると上手くいきます。
おはようございます。
ご指導ありがとうございます。
さて、やってみたところ 「面の置き換え」がエラーが出てしまいます。
スプラインの引いたラインがうまく引けていないのでしょうか?
また、この方法でスポークすべて10本を同じ湾曲を同時につけることは可能でしょうか?(面の置き換え時に5本のスポークしか選択されたなったので)
今回のような作業は最初の円柱を作ったころ辺りの早い段階で行うとよかったのですね。
湾曲のつけ方がわからず、とりあえずデザインを作り終わってから「最後にグイっと湾曲させる」と簡単かな思っておりましたが
「大きな造形→小さな造形」で納得しました。フィレットの時もそうおっしゃってましたものね。
どうぞよろしくお願いいたします
パッチで作った面の中央に小さな穴が開いています。
これを修正すればうまくできました。
>また、この方法でスポークすべて10本を同じ湾曲を同時につけることは可能でしょうか?
同じ湾曲を同時に付けると同じ高さの面になってしまいます。
まずはスプラインで作った面を下方にオフセットしてください。(パッチモードで)
その後に低い方の面を作った面に置換していってください。
今回は5つ一挙には何故かできなかったので、5回に分けてやるとうまくいきました。
ありがとうございます!
開いていた穴を線分を継ぎ足して伸ばしたのですが
次の段階の「面の置き換え」がエラーが出てしまいます
うまく穴が閉じられていないということでしょうか?
線分の先は白い〇のままでOKですよね?
どうぞよろしくお願いいたします
つぎ足すのではなく、端点を中央まで延長してみてください。
中央に縦の補助線を引いて、そこに端点との一致拘束を付けるといいと思います。
直線でつなぐと接続している部分に接線性がなくなる(角ばってしまう)のでおそらくそこでエラーが出ているのだと思います。
それからこのようなソリッドモデリングをやる時には、寸法と幾何拘束を使って形状を完全拘束しながら作業をされるのを強くお勧めします。
ちょっと邪魔くさいのですが、そういう癖をつけると今回のような謎のエラーが激減しますので。
ちなみに完全拘束されたスケッチは青色から黒になります。自分の描いているスケッチが黒になってから次の作業に移るという感じですね。
ありがとうございます。
完全拘束しながらの作業をしたいと思います。
閉じ損ねたスキマなどに悩まされることがあるので・・・(それが謎のエラーへと繋がるわけですよね)
さっそく縦に補助線を引いて端点との一致拘束をつけてみましたが
やはり面の置き換えでエラーが出てしまいます
初歩的なところで何度もつまづいて申し訳ございません。
どうぞよろしくお願いいたします
スケッチは修正できているようですが、回転のフューチャーには反映されていなくてまだ穴が開いたままですね。
履歴にもエラーが出ています。
エラーが出ているフィーチャーを修正にかかると、プロファイルが見つかりませんと出ているはずです。
スケッチを修正したのが原因で、回転の元になっているプロファイルをロストしてしまっているようですね。
もう一度プロファイルを選択しなおすとうまく回転で面が作れました。
これで面の置換も問題なくできます。
上手くいかない場合は何か原因があります。
今回の場合は履歴にエラーが出ているので、そこを起点にして色々確認していくと原因究明ができました。
自分がやった手順を思い出して、もう一度頭からやってみる、そこでエラーが出るところを一つ一つ確認して修正していくという作業を自力でやってみてください。
そのようにして自力でやってみると、エラーを回避するためにはどういう作り方がいいか体で分かってきます。
何度もありがとうございます。
5本まとめての湾曲ができたので
残り5本(1つづつ)を行うべく
スプラインで作った円をオフセットで下げ、モデルモードに戻り面の置き換えをしようとしたら
またもやエラーが・・・・・
オフセットは問題なくできたと思うのですが、
今回のエラーの謎が解けず、、、助言をいただけますでしょうか・・・・
(タイムラインにエラーもなく、使ったものをオフセットしたのになぜ今回はエラーが出るのだろう?と)
どうかどうかよろしくお願いいたします
面Aをオフセットした面に置換した時に、その外周部分が一部面Bの下にもぐり込むようになってしまいます。
おそらくこれがエラーの原因かと思います。
対策としてオフセットの数値を小さくした上で、外周を少し外側に延長します。
オフセット値は-0.13mm→-0.08mm、延長幅は0.25mmとしました。
延長はパッチモードで修正→延長です。
これで面の置換はできるようになったのですが、元々スポークに施していた造形が埋もれてしまいました。
履歴の後の方で大きな造形をするとこんな不具合が出てきますね。
もしこれからさらに造形を進めるのであれば、フィーチャーの数もそんなに多くありませんし最初から作り直した方が後々やりやすいかと思います。
ありがとうございます!
残りも屈折させることができました。(1本はわざと残しております)
埋まってしまった造形を何とか再現できれば完成なのですが、
屈折させたスポーク面にどのように作ればよいでしょうか?
屈折させた面にはスケッチができず(屈折した斜めの面にスケッチして押し出そうとしたら、スケッチはあくまでも平面しかできないことを知り・・・・)
1本、屈折させずに残してある造形(面の置き換えで埋もれてしまうところ)をうまく活かせたらいいのですが
きっとそんな虫のいい話はないと思うので、
現段階から、埋もれてしまった造形をどう再現したらよいかお知恵をお貸しいただければ嬉しいです
これは、もし最初の早い段階で屈折を施していた場合もですが、屈折させた面にデザイン(押し出し)を作る方法はあるのでしょうか?
あ!adachiteck7様、クリーンアンインストールの件ありがとうございます(「データはクラウド保存なのでクリーンアンインストールしても復旧可能ですよ。
」の件)。先ほど無事クリーンアンインストール完了しました!
動画です。
分かりやすい動画、大変感謝します。
再生&停止を繰り返し何度も見入っております
手順がよくわかりました。
つい「ここのスポークから作ろう」とそこばかり完成させようと作りこんでしまうのですが
基本は教えていただいた「大きいものから小さいものへ」でしたね!
動画と共に添付していただいたファイルですがなぜか開くとなにもででこず、この画面でした。(何度か開いてみましたが)
お手数ですがもう一度添付していただいてもよろしいでしょうか?
ご迷惑をおかけし申し訳ございません。
どうぞよろしくお願いいたします
ありがとうございます。
再度開こうとしましたが、同じく無題のなにもない新規デザインの画面しか出ません。
昨日クリーンアンインストールを行いましたが、そこで何か設定が変わってしまったのでしょうか?(以前もなにか設定をした覚えはないのですが)
ファイルを開いて「無題」な時点で開けていないということですよね
せっかくお送りいただいたのに申し訳ございません。
もう少し設定などいじって、なんとか開けるようにしたいと思います
ありがとうございます!!
いままではデータパネルからアップロードせずに
いただいたデータをクリックして開くだけでOKでしたので
目から鱗でした。
以前いただいたデータはなぜか今の状況でもクリックしただけで開けるんですよ。
不思議ですが、そこに悩む時間を割くのは惜しいので
開けるようになったファイルをいじり倒して勉強させていただきます
本当にありがとうございます!
お世話になっております。
先日いただいたデータを一コマづつ進めて勉強させていただいております(本当にありがとうございます。)
スケッチ8の赤紫のラインは何を施したのでしょうか?
また、私の練習作品では次段階のフィレットをかけると思った個所が丸まりません・・・・
フィレットで選択している箇所はadachitech7様と同じと思うのですが
なぜでしょうか?
どうぞよろしくお願いいたします
押し出し2が新規ボディで作ってしまっているので、センターの軸が別ボディになって一体化されていません。
押し出し時の操作では「結合」を選択してください。
押し出し3も同様です。この部分がフィレットが付かない原因ですね。別のボディ間ではフィレットをかけることができません。
それから押し出し4は重複しているので不要です。
後からミラーをするのなら、スケッチ5の左半分は不要です。
スケッチでのミラーも機能としてはあるんですが、見た目が煩雑になってしまうので私はほとんど使いません。
ミラーもボディを選んでいますが、これをフィーチャーに変更して直前の押し出し5をオブジェクトとして選択してください。
円状パターンコピーもパターンタイプをフィーチャーに変えてください。
ここまでやるとフィレットを付けることができます。
赤紫の線はなくてもOKです。スポーク部だけをプロファイルとして認識するためのものですから、青色の円スケッチだけで問題ありません。