線対称で自由な形状のスケッチを作る方法

線対称で自由な形状のスケッチを作る方法

basekou
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線対称で自由な形状のスケッチを作る方法

basekou
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例えば下図のような形状のスケッチを描きたいです。

左右対象を無視するなら、スプライン曲線をつかえば似たような形状は作れるでしょうが、線対象な形状としたいです。

できれば自身で用意した別途の線分スケッチの位置を対称の軸としたいことも希望に添えます。

その場合、どのようにしたらよいでしょうか?

例えば対象の軸から半分だけを書いてミラーリングさせるのか?

例えば楕円のように左右対称な形状を作っておいてから変形させるのか?

 

basekou_1-1724864917766.png

 

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メッセージ2/7

adachitech7
Consultant
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@basekou さん、

 

円弧と直線の組み合わせですと「水平/垂直」「接線」拘束を使うこと作図することができます。

01.png

 

 

一連の操作を動画にしました。

メッセージ3/7

Bunga777
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そのスケッチの形状をどう利用したいか?にもよりますが、私は左右対称のスケッチを使いません。

今回のような単純な形状の場合にはミラー拘束を使ったり、ミラー形状のスケッチを使用すれば良いと思います。

 

 

しかし下記のようにスプライン曲線など複雑になればなるほどミラー形状の制御が大変になりますし、形状の変形も煩雑になってきますので、そういう場合は片方だけのスケッチと押し出しを行い、そのフィーチャやボディをミラーする方法をとるのが楽だったりします。

Monosnap Autodesk Fusion 2024-08-29 07.22.22.png

 

 

今回は単純な押し出しでしたが、他の作業でもスケッチの形状は極力単純にして、ミラーは配列などの作業はフィーチャという形にしてから、そのフィーチャをミラーやコピーして作業をする事をオススメします。

 

メッセージ4/7

adachitech7
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@basekou さん、

 

スプライン曲線で左右対称な涙滴形を作る場合は以下のようにすると上手く行きます。

・フィット点スプラインの制御ハンドルに対して「同じ」「対称」の拘束を付ける

・高さをそろえるのは「水平/垂直」拘束を使う

・中央部の傾きを制御するのにも「水平/垂直」の拘束を使う

・鋭角部を作るのには終端を一旦離れた位置に置いてから「一致」拘束を使う

 

01.png

 

具体的な操作は動画でご確認ください。

 

 

基本的な形をなるべく分割しないで作る場合はこのようなやり方もあります。

参考になれば幸いです。

メッセージ5/7

adachitech7
Consultant
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@basekou さん、

 

フィット点スプラインの制御ハンドルには寸法を記入することができます。こうしておくとスプライン曲線でもある程度数値的な制御が可能になります。半分だけスケッチしてからソリッド化、スケッチと寸法を再表示させて微調整ということが可能になります。

01.png

 

 

たまに使うテクニックになります。覚えておかれると何かのときに役に立つかもしれません。

メッセージ6/7

basekou
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なるほど、拘束をそのように使えばよいのですね。

勉強になりました。

他のコメントもたくさんありがとうございました。

メッセージ7/7

basekou
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やり方は一つではないということですね。

いずれにしてもキーとなるのはミラーの使い方。

いろいろ試してみて覚えていこうと思います。

ありがとうございました。