スケッチの特定の要素を3Dモデリング平面にオフセット移動するには。

スケッチの特定の要素を3Dモデリング平面にオフセット移動するには。

officeQLUXQ
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メッセージ1/14

スケッチの特定の要素を3Dモデリング平面にオフセット移動するには。

officeQLUXQ
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お世話になります。

本来なら

1.板素材を先に3Dモデル化する

2.加工したい面を指定してスケッチ(今回はトップ面に円形ザグリ)

だと思うのですが

クリップボード01.jpg

手順を間違えて底面にスケッチが取り残された状態です。

このスケッチ要素だけ板材のトップに書かれているという事に出来ますか?

(板3Dモデルのボトムからトップにオフセット移動)

宜しくお願いします。 

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メッセージ2/14

adachitech7
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@officeQLUXQ さん、

 

タイムラインから当該スケッチを右クリックして、「スケッチ平面を再定義」を選び、目的のボディ面をクリックすればスケッチ要素が移動されると思います。

001.png002.png

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メッセージ3/14

officeQLUXQ
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タイムラインからではなくブラウザツリーでもいいんですよね。

「スケッチ平面を再定義」を選ぶと、

ボディが消えますが、なぜでしょうか・・・。

クリップボード01.jpg

ボディを選択出来なくなります・・・。

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メッセージ4/14

adachitech7
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@officeQLUXQ さん、

 

それはボディを作る前にスケッチを作っているからです。スケッチの作成をボディを作ったフィーチャーの後に行えばボディが消えることはありません。

ご質問の際には皆が検証できるように問題が出ているファイルを添付してみてください。お互いの時間を節約することに繋がりますので。

メッセージ5/14

officeQLUXQ
Advocate
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・・・ええっと・・・すみません。

ボディを作る前にスケッチを作っている

のは承知しています。

だから

>手順を間違えて底面にスケッチが取り残された状態

になっているので、

 

>板3Dモデルのボトムに残っているものを

>(本来は押し出した3Dモデルのトップにスケッチ書くべき)ものを

>トップにオフセット移動

させたい。

という具合です。

 

無理でしょうか・・・。

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メッセージ6/14

adachitech7
Consultant
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@officeQLUXQ さん、

 

状況が良くわからないのでデータを添付してください。言葉だけで正確な情報は伝えられませんので。
実際にデータを見て、どのような状況にあるのか共通の認識を図り、どのような操作をされたのかについてはデータに基づいて説明していただかないとほぼ何もアドバイスできないと思います。

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メッセージ7/14

Bunga777
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履歴が問題で目的の操作ができないときは、履歴をドラッグして移動させることが可能です。

今回の場合は定義したい平面の押し出しがスケッチの前であることが問題なので、押し出しの後にスケッチを移動させ、

それから右クリック→平面の再定義とするとうまくいく可能性が高いです。

Bunga777_0-1767098821227.png

 

 

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メッセージ8/14

Bunga777
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言葉だけでは分かりにくいかも知れないので、簡単に動画にしてみました。

参考にしてみてください。

(マイ ビデオを表示)

 

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メッセージ9/14

officeQLUXQ
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ありがとうございます。

 

クリップボード01.jpg

赤のアイコンをクリックしたまま右にスライドする、のですよね;

動きません・・・。

ちなみに青矢印は空いた穴を消したものです。

 

>押し出しの後にスケッチを移動

押し出すための情報が過去から消え、未来に移動したことになるので矛盾が生じないんですかね・・・。

 

>adachitech7さん

データ添付しました。

どこかが変になってるんですかね;

 

>Bunga777さん

動画見ました。

やっぱりドラッグでスライド出来ないですね;

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メッセージ10/14

Bunga777
Mentor
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データ添付ありがとうございます。

 

押し出しで使った四角と、移動したい図形の丸が同じスケッチに書かれているので、これを移動させるのは現実的に不可能です。

 

私ならば最初の押し出しを逆方向にして、こういう形状にします。

Bunga777_0-1767101550238.png

 

 

違うやり方としては、上部に新たにスケッチを作り、下部にあるスケッチの丸を新たなスケッチに投影して使う方法ですね。

(マイ ビデオを表示)

 

 

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メッセージ11/14

adachitech7
Consultant
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@officeQLUXQ さん、

 

最初のスケッチを編集して円だけをコピーします。

01.png

 

 

ボディ上面にオフセット0mmでオフセット平面を作成。

02.png

 

 

この平面にスケッチを追加して円を貼り付け。

03.png

 

 

これで独立した別のスケッチを新たに作ることができます。

04.png

 

 

あとは元スケッチと連携させたい場合は「投影」を使って新しいスケッチに要素を取り込むということもできます。

メッセージ12/14

officeQLUXQ
Advocate
Advocate

>これを移動させるのは現実的に不可能です。

了解しました;

私ならば最初の押し出しを逆方向にして、こういう形状にします。

トップだったのがボトムに変わるのでそれもやってみましたが、穴を消せなかったり、

なんとなくスッキリしない気がして・・・;

クリップボード01.jpg

スケッチモードに入るとボディが消えるので投影が出来ない状況です。

ドラッグスライドが出来ないのはなんでなんでしょうね^^;

いずれにせよスケッチを書く手順を考え直す必要アリですね。

 

adachitech7さん、ありがとうございます。

その手も頭に入れておきます、

ご対応ありがとうございました。

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メッセージ13/14

Bunga777
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解決済み

スケッチモードになってボディが消えるのは、ボディを作成した押し出しの前の履歴にあるスケッチを編集しようとしているからだと思います。

 

私が投影をさせる方法として添付したビデオの通りに操作をすると、しっかりとソリッドボディが消えずに見えている状態が確認できるはずです。

上記ビデオでは、ソリッドボディができた後から新たにスケッチを作っているので、ボディは消えません。

 

これらの履歴の癖を踏まえてモデリングしていく事は非常に重要かもしれませんね。

 

ただ、いろいろと同時にスケッチに書き込みたい状況はありますから、今回のように下部にスケッチがあるままでも

ボディの上面から押し出すことは可能です。 つまり、スケッチは造形を行いたい物体の面に必ず配置しなければならないルールではありませn。

 

こちらにある動画のように、現状のスケッチのままでもボディ上部から押し出しカットをすることは可能です。

とはいえ、造形したい面にスケッチがある方が自然なので、モデリングの順序を考えてスケッチを作っていくと良いと思います。

(マイ ビデオを表示)

 

メッセージ14/14

officeQLUXQ
Advocate
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Bunga777さん
ありがとうございます。

なるほどです。

スケッチ要素を使って押し出す際に

開始面を平行に位置するオブジェクトの上面(ボディ上面)に指定すると、

”ボトムにあったスケッチを上面にオフセットしたことになる”という感じがしました。

奥が深いですね・・・多分解決したと思います;

ご対応ありがとうございました。

デザインの都合でなんでんかんでん一度に書きたいというケースがあるので。

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