@wako3さん、こんにちは。
綺麗な形にするにはやはりスカルプトがいいと思います。決してスマートな方法ではありませんがw
ひとまずスケッチを描いて
スカルプトモードで側面に面を貼っていきます。
側面を2つに分割します。
なぜか先端だけできなかったのでエッジを挿入して分割。
ずれている頂点を合せます。
こんな感じに。
ミラーで左右対称にします。
稜線に折り目を付けます。
側面に少しふくらみを付けて形を整えます。
背中の稜線を元々のスケッチ曲線に沿わせます。
スカルプトモードを抜ければこんな感じになります。
底面に面を貼って塞ぎます。
側面と底面を縫い合わせてソリッド化します。
背中の稜線にフィレットを付けます。
完成。
やっぱり、そうなるかぁ~。
adachitech7、ありがとうございました。
きれいにつくりたいんですと、スカルプトだと思います。
別な方法としては、パッチで行う方法もあります。
参考までに動画を!
最初に押し出しで面をつくっているのは、面の接続関係を定義するためです。
ストレートにつなぐ場合には不要です。
接線ウェイトを調整して、形状の微調整が可能です。
@TerukiObaraさんのやり方を少し応用してみました。
底面のスケッチと中央のスケッチをロフトで結ぶ(側面の曲線をレールにして)
↓
ミラーコピー
↓
縫い合わせ
↓
底面をパッチで作成
↓
縫い合わせてソリッド化
↓
中央の稜線にフィレット
という手順です。
寸法は適当になりますが、スイープでの力業。
スマートではありませんが、スプラインに再編集かけ、少しつづ動かすことでリアルに変形しました(^^;)
別のやり方も考えてみました。
プロファイルが交差する点でスケッチ曲線を分割して、前半部分をパッチモードのロフトで繋ぐ。
後半部分は作成→パッチで、前半部分と接線性を持たせて面を貼る。
底面にも面を作成し面をステッチしてソリッド化。
少し接続部が気になりますが、そこそこの形状は出ているような感じです。
底面のスケッチ曲線の片側を2分割し、断面とあわせて3つのプロファイルを中央稜線をレールにしてパッチモードのロフトで繋ぎました。
ご参考まで。
スケッチの一体化や曲線の分割でやり方が分からなければまた聞いてください。