ロフト、パッチができない

ロフト、パッチができない

dubudda
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ロフト、パッチができない

dubudda
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いつもお世話になっております。

同じ内容のトピックも過去に多くあるかと思いますが、お願いします。

 

1箇所どうしてもうまくロフト、パッチができない部分があります。

スケッチがうまく書けてなくてつながっていないのかとも思いますが、

もしそうだとしてもどこが繋がっていないのか分からずでした。

 

再現できずなのですが、ロフトで選択の順番など試していると

なぜか面が作れた時もあったのですが

ソリッド化することはできませんでした。

 

まだロフトの概念を理解できていないのだとは思いますが、

もしよろしければ教えていただけないでしょうか。

 

よろしくお願いいたします。

 

スクリーンショット 2025-12-12 11.20.18.png

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メッセージ2/7

adachitech7
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解決済み

@dubudda さん、

 

このような感じで修正しました。

 

直線とスプライン曲線の間に接線拘束を追加。

01.png

 

 

重なっている直線を削除。

02.png

 

 

パッチ。

03.png

 

 

ロフト。

04.png05.png

 

 

ステッチ(この作業は最後にまとめて行ってもOKです)

06.png

 

 

スケッチで直線を描く。

07.png

 

 

パッチ&ステッチ。

08.png09.png10.png

 

 

これでソリッドにはなるのですが、下図赤矢印の面が平面になっていません。

11.png

 

 

元のスケッチを確認してみると各断面が1つのスケッチの中で3Dスケッチとして描かれていました。この内、端部のスプライン曲線が0.001mmほどY方向にずれているのを見つけました。上手くいかない原因はおそらくここじゃないかと思います。

12.png13.png14.png

 

 

ロフトに使う断面はよほど特殊な事情がない限り別のスケッチとして描くことをお勧めします。個別に描いておくと今回のような現象は起きないと思います。また3Dスケッチは手数が減って便利なように感じるのですが管理や修正がしにくくなりますのであまりお勧めはしていません。参考になれば幸いです。

メッセージ3/7

dubudda
Enthusiast
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@adachitech7 さま

 

いつもありがとうございます。

 

立体的なスケッチを描くので、3Dスケッチを使うものだと思っておりました。

確かに思わぬところで形が崩れたりして、ちょっとやりにくいところもありました。

 

今回の場合は、オフセット平面を使ってそれぞれのスケッチを描くということになるのでしょうか。

その際にすでにあるスケッチの端点と合わせないといけないかと思うのですが

面が変わるとうまく合わせられなかったです。

 

もう少し色々試してみます!

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メッセージ4/7

Bunga777
Mentor
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解決済み

パッチができないと言っているのはここでしょうか?

Bunga777_0-1765509793712.png

 

 

だとしたら普通にパッチ可能です。

チェーンを有効化はもちろん外した状態で、各サーフェスのエッジを選んでいけばOKです。

Bunga777_1-1765509856254.png

 

ステッチも何事もなくできます。

Bunga777_2-1765509911944.png

 

(マイ ビデオを表示)

 

 

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メッセージ5/7

adachitech7
Consultant
Consultant
解決済み

@dubudda さん、

 

寸法を拾いながら少し違うやり方で作ってみました。

 

スケッチ&パッチ。

01.png02.png

 

 

オフセット平面&スケッチ&パッチ。

03.png04.png

 

 

円弧をスケッチ。

05.png

 

 

直線をスケッチ。

06.png

 

 

3点平面&スケッチ

07.png08.png

 

 

パスに沿った平面&スケッチ作成→交差で交点を抽出→円弧をスケッチ。(これでロフトのレール上に確実に断面スケッチを配置できます)

09.png10.png11.png12.png

 

 

ロフト。

13.png

 

 

スプライン曲線をスケッチ(多くの場合2点や3点のフィット点スプラインで描き切ることができると思います)

14.png

 

 

サーフェスの押し出し。スケッチのままでもモデリングできますが一旦サーフェスボディ(捨て面)にしておいた方がやりやすい場合があります。

15.png

 

 

スケッチ。

16.png

 

 

オフセット平面&スケッチ→交差でサーフェスとの交線を抽出、曲線追加。

17.png18.png19.png

 

 

ロフト。

20.png

 

 

捨て面を非表示(もしくは除去)して必要なサーフェスだけを表示させステッチ。

21.png

 

 

YZ平面、XZ平面、作ったソリッドボディに囲まれる領域をソリッド化(領域を塗りつぶし)

22.png23.png

 

 

これで完成です。

24.png

 

 

ロフトの断面はなるべく少なく、断面スケッチのフィット点もなるべく少なく(できれば2点)にして途中の変化はシステム側に任せて成り行きにすれば比較的綺麗な面ができると思います。

何かの参考になさってください。

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メッセージ6/7

dubudda
Enthusiast
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@Bunga777 さま

 

いつもありがとうございます。

 

たしかにできてますね。。

確認不足だったようです。

申し訳ございませんでした。

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メッセージ7/7

dubudda
Enthusiast
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@adachitech7 さま

 

ありがとうございます。

こんな方法もあったんですね。

これなら今までやりたくてもできなかったこともできそうです。

 

たしかにフィット点は多過ぎました。

こちらの方がなめらかですよね。

 

参考にさせていただきます。

ありがとうございました。