面を指定できず、シェル化することができません

面を指定できず、シェル化することができません

w43t05252000
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面を指定できず、シェル化することができません

w43t05252000
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この物体をシェル化したいのですが

面を指定できません。

どのようにすればよいでしょうか?

よろしくおねがいします。

 

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メッセージ2/15

Bunga777
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解決済み

まず、このボディがまだソリッド化(ステッチ)しきれていません。

ブラウザではサーフェス表示になっています。

 

sheruka1 v1 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-04-05 17.51.57.png

 

(5)とあるように5枚のサーフェスで出来ていますが、恐らく下記に示した部分のサーフェスが長押しすると2枚あるのでこの部分がダブっています。 

Fusion360 2025-04-05 17.51.31.png

これはステッチしそこなっているボディを再度ステッチしようとするとこのエリアがフリーエッジ(繋ぐ場所が無い)となっている事からも分かります。

sheruka1 v1 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-04-05 17.55.54.png

どちらかを削除すると全ての面をステッチするとソリッド化可能です。

もしくは、一度ステッチ解除をしてから必要なサーフェスだけを選択してステッチすればOKです。

sheruka1 v1 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-04-05 17.57.29.png

sheruka1 v1 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-04-05 17.57.57.png

(マイ ビデオを表示)

 

メッセージ3/15

w43t05252000
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ご丁寧にありがとうございました。

無事解決しました

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Bunga777
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解決済み

前回の質問の時に指摘しようとしていましたが、ルアーなどの外観を作る場合にはできる限り最初からソリッドで作ってしまう方がこの手のトラブルが起きなくて楽です。

 

例えば今回の例だと、最初からソリッドのロフトで作ってしまえばかなり手数が削れます。

 

最初からこのベースのスケッチ。

sheruka1 v1 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-04-05 18.08.05.png

 

この3つの断面スケッチ。

sheruka1 v1 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-04-05 18.08.30.png

 

これらのスケッチがあれば、ソリッドのロフトでOKなわけです。

sheruka1 v1 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-04-05 18.08.54.png

 

その為には、各スケッチが閉じているスケッチであること、断面にかかれている端点は確実にベースのラインと接続されている事がポイントです。

そうすれば、下記のように一発でソリッドのロフトが可能なので、シェル化にも困ることがありません。

sheruka1 v1 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-04-05 18.10.44.png

 

そうすると、ブラウザにあるスケッチの数、下記に並ぶ履歴の数が圧倒的にスッキリします。

Fusion360 2025-04-05 18.11.58.png

そして、各スケッチにはこんな風に名前を付けておけば後で変更する場合にも便利です。

sheruka1 v1 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-04-05 18.13.34.png

ということで、色々と変更してこの形になるまでをビデオに撮りましたので参考にどうぞ。

(マイ ビデオを表示)

 

メッセージ5/15

adachitech7
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解決済み

@w43t05252000 さん、

 

データの添付ありがとうございます。大変助かります。

 

中身を確認させてもらいました。

まずFusionの仕様として一旦スケッチを作成すると何も描かなくてもスケッチフィーチャーが履歴に残ります。これは残っていても問題はなかったりするのですが履歴を適切に管理をするという観点からすると不要なものは都度削除しておいた方がいいのではないかと思います。また履歴にエラーが出ているフィーチャーが残っているのもあまり好ましくないので都度修正していおいた方がいいでしょうね。

ということで履歴を整理するとこれぐらいまで短くすることができます。

01.png

 

 

今回はこのままサーフェスからソリッド化することを考えてみます。

都合よく左右に構築平面があるのとXY平面とサーフェスで閉じた空間を定義できるようなのでパッチを作成せずに「境界塗りつぶし」という機能を使ってみました。

02.png

 

 

サーフェス、2つの構築平面、XY平面をツールとして選択すると閉じた領域がソリッド化の候補として緑色になり選択肢としてチェックボックスが現れます。

03.png

 

 

今回は選択肢が1つだけなので今見えている領域をセルとして選択してください(チェックボックス自体を選択するのではないことに注意)

04.png

 

 

これでソリッド化ができシェルコマンドも適用可能になります。

05.png

 

 

自由曲面単独で作らないといけない状況は結構ありますのでこの方法でソリッド化もできるということを是非覚えておいてください。

メッセージ6/15

w43t05252000
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できました!ありがとうございました。

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メッセージ7/15

w43t05252000
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できました。非常にわかりやすくありがとうございます。

 

メッセージ8/15

mari.shimode
Community Manager
Community Manager

@w43t05252000 さん、こんにちは。コミュニティのご利用ありがとうございます。

 

問題を解決できたようで良かったです。

同様の問題を抱えた方が解決策を参考にしやすいように、w43t05252000 さんの返信を解決策から外しました。

 

誤操作の場合、解決策の承認を取り消すことが可能です。以下のユーザー ガイドを参考にしてください。
承認された解決策/解決済み - 解決策の承認方法とみつけ方
 

またコミュニティをご利用ください。

 



Mari Shimode
Community Manager
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メッセージ9/15

w43t05252000
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もう一度練習でやってみてるのですが

このような場合はどう修正すればいいのでしょうか?

フリーエッジとなってステッチができません。

自分なりに面のダブりを確認してみましたが

分かりませんでした。初心者で申し訳ないです。

 

4545555.png

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メッセージ10/15

w43t05252000
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ありがとうございました。

新しく作成し練習で境界塗りつぶしでやってみているのですが

サーフェス、2つの構築平面、XY平面を選択し

セルを選択を押すと緑色にならなく透明になってしまいます。

選択方法が間違っているのでしょうか?初心者で申し訳ありませんがよろしくお願いします。

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メッセージ11/15

Bunga777
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そのフリーというのは、隣にサーフェスがない部分を差してフリーと警告しています。

ただしそれをそのままOKして、もとりあえずは3枚のサーフェスが1枚にステッチされます。

 

それはそれでOKなのですが、下記の通りボディとして蓋がされていないので、一つのソリッド(中身のあるボディ)として認識されません。

5555555 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-04-07 23.18.24.png

このようにパッチなどで蓋をしてあげてから

 

5555555 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-04-07 23.19.52.png

ステッチをすれば、ソリッドボディとなります。

5555555 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-04-07 23.20.32.png

5555555 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-04-07 23.22.07.png

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メッセージ12/15

Bunga777
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解決済み

言い忘れました。

 

ただし、このパッチで蓋をした面というのは少し歪んでいます。

曲率マップなどでみると、まだらになっています。

5555555 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-04-07 23.25.03.png

 

例えばルアーなどだとシンメトリーに作って最後にミラーしたりするので、この面が平らな方が良い場合が多いです。

そういう時には、気づいた時に早めに平らにしておくほうがトラブルが少ないです。

面の置き換えコマンドなどで、ソースを元のサーフェス、ターゲットにシンメトリーになる平らなXY平面などを使って修正します。

5555555 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-04-07 23.26.45.png

これで目的の面が平らになったので、最後にこの面でミラーすればOKになります。

5555555 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-04-07 23.28.27.png

 

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メッセージ13/15

adachitech7
Consultant
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解決済み

@w43t05252000 さん、

 

まずこの部分がすでにトリムされていますので境界を塗りつぶしには構築平面を使うことができません。

01.png

 

 

3つのサーフェスとXY平面を使って境界塗りつぶしをすることになるのですがソリッドにはならないようです。どこかに穴が開いていて閉じた空間として認識されていないようですね。

02.png

 

 

この部分がXY平面に到達していないようです。

03.png04.png

 

 

こういう時にはエッジを延長してやるとOKです。反対側も怪しかったので延長しておきました。

05.png

06.png

 

 

 

これで問題なく境界塗りつぶしができました。

07.png08.png

 

 

ついでにですが、一番最初のスケッチが全ての断面が1つのスケッチ内に描画されていますね。これは「3Dスケッチ」という状態になっているのですが、できれば各断面は別々のスケッチで描いた方がいいと思います。一見手数が減って簡単そうに見えるのですが修正が難しくなったりしてあまり良い結果を生まないことが多い印象です。3Dスケッチでしか描けない形状もあったりするのですがほとんどの場合は使わなくても問題なかったりします。

09.png

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w43t05252000
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ありがとうございました。いつも助けていただきありがとうございます。

本格的にスケッチを描き始めたのですが

シェル化の部分でつまづいてしまいました。

999999999.png

シェル化するための厚みが足りないとエラーが出たので

Z軸等見直してみたのですが状況は変わらずです。

この赤丸部分が悪さをしているのでしょうか?

 

試しにフィレットにて修正を試してみましたがこのようなエラーは

どう対処すればよいでしょうか?

w43t05252000_0-1744173611265.png

 

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メッセージ15/15

adachitech7
Consultant
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@w43t05252000 さん、

 

履歴を戻って検証してみましたが、もうこの時点で面のオフセットができなくなっていますね。

01.png

 

 

解決には至っていませんがひとまず情報まで。

 

このトピックは既に解決済みになっていますし、かなり長くもなっているので新たに投稿しなおしてもらった方がいいかもしれません。