下絵を挿入。
下絵に沿ってスケッチを描く。
フォーム環境でスケッチに沿って下図のように面を貼っていく。
全て貼り終わったらこんな感じに。
稜線に折り目を付けていく。
適宜エッジを追加して、フォームを編集で形を整えていく。
続けてフォームを編集で下図の稜線を選択し、上方向に引っ張る。
下図の頂点も同様にして上に引っ張り上げる。
フォームを終了するとこんな感じに。
裏側にパッチで面を貼り、ステッチしてソリッド化する。
完成。
細かいところの造形を省いていますが、大体こんな作り方でいいかと思います。
データを添付しておきますので参考にしてください。
分からなければまた質問してください。
tsuyo3064shiさま
本来ならサーフェスモデリングでリフレクションなどを確認しながらちまちまと面を張って作成するのですが、なんとなくならばフォームを使用して作成してもいいかもです。
もう一例の方を順を追ってご説明致します。
楕円に近い形状なのでフォームの円柱から作成します。楕円ですが四角っぽいので直径の面を10、高さの面を1で作成しました。
上下2面をスケーリングで調整したところほぼ近似の形状に。ここから折り目を付けながら面を足していきます。
Windowsはait+ctrl、Macはoption+commandを押しながらスケールマニピュレータをクリック&ドラッグ
上から見て下絵に合うように面を足していき、下にも足します。
真ん中のエッジループをダブルクリックで選択して移動マニピュレータで適当な数値で移動します。これで枠の基本形状は完成です。(こちらのエンブレムはedge to edge でも良さげですが、本来なら間に折れ目のないエッジを挿入して直線的ではなく若干膨らみをもたせるように調整の必要があるかなぁ…と思います)
次に内側の部分、フォームの平面を続けて作成します。面の数は8*1にしました。センターに折り目をつけておきます。
途中エッジが足りなかったので真ん中のエッジを選択「エッジを挿入」オプションで両側にして左右にエッジを足し、センターのキャラクターに合わせます
キャラクター部分のエッジをすべて選択した後、折り目をつけながら面を足して調整していきます。
Windowsはait+ctrl、Macはoption+commandを押しながら移動マニピュレータをクリック&ドラッグして面を足し、「フォームの編集で各ポイントを調整して下絵に合わせていきます。片方できたら反対側を選択して削除し、同様に仕上げていきます。
真ん中のエッジを選択し、上に移動します。枠の上端の位置にあわせます。数値を覚えているなら数値入力で。覚えていない場合はマニピュレータ近くにある数値入力ダイアログ横の「ピボット設定」ボタンを押し、マニピュレータを枠の高い位置まで持ってきて、数値ボックス横の「終了ボタン」を押し、設定します。
マニピュレータの上下スケールをクリック、数値を0にするとピッタリの位置まで移動できます。
折り目を付けて下端までの面も足しておきます。
Windowsはait+ctrl、Macはoption+commandを押しながら移動マニピュレータをクリック&ドラッグ
(数値入力もしくは先ほどと同様にあとから移動して合わせます)
少しわかりにくい画になってしまいましたが上側の立ち面を選択してコピペ、上の切り欠き部分の稜線に合わせて移動します。
上端エッジを選択して面を斜め上方向に足します。下絵に合うように上端エッジを移動して相関線が下絵に合うようにしていきます。(わかりにくいのですべてを選択して確認するといいです
これですべての基本になる形状が揃ったのでフォームを終了します。記録してなかったので少々わかりにくいですがご了承ください。作成した形状の要らない部分をトリムや面の分割&deleteキーによる削除を行いながら必要な部分を残していきます。
その上で足らない部分を「パッチ」などで作成します。
ステッチしたり(しなくてもいいですが境界塗りつぶしの際にしたほうが計算が早い印象があり失敗も少なくなります
このままではソリッドにならないので下に基準面をパッチで貼ったりして
(この面の要らないところを面の分割後、削除して全体をステッチしてもOKです。)
「境界塗りつぶし」コマンドで全選択し、目的のセルを選択します。
その後、フィレットを作成したら完成です。
美しい!w
データ添付しましょうか…
不明点などあればご連絡ください。よろしくお願いします。
Isao SATOU
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