角が丸くなっているような逆三角形をどう再現したらいいのでしょうか

角が丸くなっているような逆三角形をどう再現したらいいのでしょうか

gafaggg
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角が丸くなっているような逆三角形をどう再現したらいいのでしょうか

gafaggg
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作業としてはトレースをしつつ、形状を整えるといったことをしています。

画像のパーツを作るのに難儀しているので、アドバイスをお願いします。

 

側面はカーブがかっている、左右でフィレットの径が違う、上底面のフィレットの軸位置が違うといった感じで

どのように再現したらいいのでしょうか・・・。

円形の凹みなどは省いてしまったベースとなるものの形状部分で大丈夫ですので、よろしくお願いします。

 

um_right_leg_calf v3.pngum_right_leg_calf v32.png

 

[タイトルから質問内容がよりわかりやすくなるように、元のタイトル「この形状はどのように再現したらいいのでしょうか」を編集しました。問題や質問を簡潔にまとめることで回答を得られやすくなります。こちらのお願いをご確認いただき、ご協力をお願いいたします。 - オートデスクより]

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Bunga777
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面白そうなのでちょっとやってみました。

問題の部分はこんなロフトで再現しました。(かなり適当ですみません)

Bunga777_0-1756826762721.png

 

溝のような部分はそれぞれボディを分割して面取りで再現しました。

恐らくスイープやロフトでやったほうが精密に再現できると思いましたが、

とりあえず大体の形状ということで面取りで端折りました。

Bunga777_1-1756826875935.png

 

残りの部分の凹みなども適当に入れて、こんな感じです。

Bunga777_2-1756826921084.png

 

一応データ添付しておくので、参考にしてみてください。

 

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gafaggg
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やはり基本としては要所要所で断面を作る、になるんですね。

あとは自分がいかに納得できる断面を描けるか次第、、、と。

ありがとうございます。

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adachitech7
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@gafaggg さん、

 

これはかなり難易度が高いですね。元々の形状が凝った形なのと参考とするのがメッシュデータなので寸法が拾いにくいのと両方で。

ひとまずここまで作り込んでみました。かなり煩雑な作業になるので説明しきれないのですがデータの履歴を確認して参考にしてみてください。

01.png

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