動くケーブルベアのモデリング方法

動くケーブルベアのモデリング方法

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メッセージ1/18

動くケーブルベアのモデリング方法

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動くケーブルベアのモデリング方法について教えていただけませんでしょうか?

 

Cable B.jpg

(TAG-101モデリング図)

 

仮に上図の様にモデリングしました。

 1.片端の断面をスケッチ

 2.パスラインをスケッチ

 3.スイープで3D化

SOLIDWORKSでしたら、パスライン全体の長さを指定するパス長という機能があってそれを利用している様なのですが、Fusion 360ではそれに相当する機能が無さそうでしたので、分からなくなってしまいました。

お手数ですが、教えていただけます様、お願い致します。

TAG-101 

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メッセージ2/18

Bunga777
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解決済み

単純な形状のデーブルベアならば変数を使用して計算させるっていう手がありそうです。

全長から他のラインの長さを引いたものが上のパイプの長さになるようにしてみました。

Monosnap パラメータ 2023-08-12 12.22.27.png

 

完全にリアルタイムで追従してくれていないようで、たまにおかしな事になりますが一応動きそうです。

また、どうも上のパイプが原点を超えて短くなるとスイープでエラーがでるようです。 

(マイ ビデオを表示)

 

メッセージ3/18

adachitech7
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解決済み

@TAG_101 さん、

 

直接の答えではありませんが参考になる情報を提供させていただきます。(自分のブログですが)
https://www.ard-workshop.com/post/cable_chain

動きの動画です。

 

 

元ネタはこのフォーラムなので検索してもらえればこのモデルのデータもあるはずです。

メッセージ4/18

hide-wada
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@TAG_101さんへ こんにちは

 

@adachitech7 さんが、作っていますね。

https://www.youtube.com/watch?v=CVG7MKD1eFQ

 

ちなみに、私は縮んだ時と伸びた時の2つをモデリングして、アイマークを使って消したり点けたりしています。

動くようにするとPCに負担を掛けたく無いのと、モデリングが大変だからです。(汗)

 

@adachitech7 さん、被ってしまいましたね。 すいません!

Hidetoshi Wada
Mechanical designer

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メッセージ5/18

adachitech7
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@TAG_101 さん、

 

データありました。

モーションスタディで動かしてみてください。

メッセージ6/18

adachitech7
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@TAG_101 さん、

 

ドラッグで動くように仕込んでみました。

 

直線をスケッチ。

01.PNG

 

 

もう一つ別のスケッチ。従属寸法も変数として拾えますのでこのような感じで数式を仕込んでいます。

02.PNG

 

 

パイプコマンド。

04.PNG

 

 

面をオフセット。

05.PNG

 

 

シェル化。

06.PNG

 

 

これで最初のスケッチをドラッグすると形が再計算されて動くようになります。

(マイ ビデオを表示)

メッセージ7/18

adachitech7
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解決済み

@TAG_101 さん、

 

モデルを少し改良しました。

 

ケーブルベヤーの全長を明示的にスケッチの中に埋め込みました。

01.PNG

 

 

パイプではなくスイープでソリッドを作ることにして、直線、円弧、直線の順番で3つに分割してモデルを作りました。

02.PNG03.PNG04.PNG

 

 

これでもまだ少し変な挙動をするのですがかなりましになりました。

(マイ ビデオを表示)

メッセージ8/18

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@Bunga777 さん

こんにちは。

コメントとモデリング、ありがとうございます!

説明不足で申し訳ございません。

 ・Rは常に一定

 ・上部が右にスライドしたとき、長さが短くなる分、下部が長くなります。

  (上部の長さ+下部の長さ=一定)

となります。

ユーザーパラメータでここまで出来ることに驚いています。

貴重なご意見をありがとうございました!
TAG-101

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メッセージ9/18

TAG_101
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@adachitech7 さん

こんにちは。

コメントとモデリングありがとうございます!

このモデルのモーションスタディーのライン自体が芸術的だなと感じました。

勉強させていただきます。

ありがとうございました!

TAG-101

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メッセージ10/18

adachitech7
Consultant
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解決済み

@TAG_101 さん、

 

円弧の長さは2πRではなくてπRですね。すみません、うっかりしていました。適当に直しておいてください。

メッセージ11/18

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@hide-wada さん

こんにちは。

コメントありがとうございます!

そうなんです!ケーブルベア単体でしたら、パーツが多くても動かせるのですが、直行ロボットなど装置にアセンブリしたときは、PCへの負荷が大きすぎ、今回の様な簡易的で且つ外寸と動きは再現できる方法はないかと思ったのでした。

差し支えがございませんでしたら、アイマークで消したり点けたりする方法を教えていただけませんでしょうか?

宜しくお願い致します。

TAG-101

 

メッセージ12/18

TAG_101
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@adachitech7 さん

こんにちは。

こちらもモデリングありがとうございます!

イメージしていたのはこの動きです。

ありがとうございます!

単軸ロボットのスライダーに合わせてスライドさせたいのですが、現在の方式で可能でしょうか。

急いではおりません。

お時間のできた際にご検討いただけませんでしょうか。

宜しくお願い致します。
TAG-101

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メッセージ13/18

Bunga777
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解決済み

なるほど……。

 ・Rは常に一定

 ・上部が右にスライドしたとき、長さが短くなる分、下部が長くなります。

  (上部の長さ+下部の長さ=一定)

 

上記の条件を満たすように変数の式を変更しておきました。

Monosnap パラメータ 2023-08-12 23.01.13.png

計算式はこんな感じで良いと思います。

スイープの押し出しもエラーが出るところを対応してみました。

(マイ ビデオを表示)

 

 

メッセージ14/18

adachitech7
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解決済み

@TAG_101 さん、

 

何とかこんな感じで作ってみました。

 

アセンブリを組んで位置決めしたところまで逐一ロールバックする必要はありますがケーブルベヤーは追随して上手く動いているようです。

 

数式は全部スケッチの中に仕込みました。分からなければまた解説します。

01.PNG

 

 

(マイ ビデオを表示)

メッセージ15/18

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@Bunga777 さん

こんにちは。

モデルの編集ありがとうございます!

はい!この動きです!

とても助かります。

ありがとうございます!

TAG-101

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メッセージ16/18

TAG_101
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@adachitech7 さん

こんにちは。

単軸ロボットを含めたモデリング、ありがとうございます!

この方法でスライド中の周辺機器との干渉チェックも出来そうですね。

お手数をおかけしました。

ありがとうございます。

TAG-101

メッセージ17/18

hide-wada
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解決済み

@TAG_101 さんへ こんばんは

 

>そうなんです!ケーブルベア単体でしたら、パーツが多くても動かせるのですが、

>直行ロボットなど装置にアセンブリしたときは、PCへの負荷が大きすぎ、

>今回の様な簡易的で且つ外寸と動きは再現できる方法はないかと思ったのでした。

 

私の場合、ケーブルベアをメーカーサイトからダウンロード(stepファイル)して、Fusion360で開き、

戻った時と伸びた時のモデルを作ります。(厳密には作りこんでいません・結構曖昧です。(汗) 

それを、リニアガイドのスライダーの動き(手前側と奥側)に合わせて配置して、

アイマークを使って、ケーブルベアの戻った時モデル・伸びた時モデルを点灯・消灯しています。

 

パーツ数の多いアッセンブリモデルの場合は、ケーブルベアのボディ数を減らす為にBUNKURO(@kandennti )

を使ってボディ数を減らしてから配置します。(添付ファイルの場合、11ボディ→1ボディ化しています。)

 

添付ファイルは、ケーブルベアの個々のパーツを剛性グループで固定した物と、BUNKUROで1ボディ化した物が

入っています。

 

2023-08-14_20h01_49.png

 

装置に組み込んだ状態での画像・ファイルは添付できませんが、ケーブルベア単体でのファイルを添付いたします。

参考にしてみてください。 BUNKUROについて何か判らないことがありましたら、新規でお願いします。

 

 

Hidetoshi Wada
Mechanical designer

EESignature

メッセージ18/18

TAG_101
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@hide-wada さん

こんにちは。

コメントとモデリングをありがとうございます!

こちらでしたら、ケーブルベアを動かすことなく、他の部品との干渉範囲が分かりますので、便利ですね!

BUNKUROについては、新規の質問とさせていただきます。

ありがとうございました!

TAG-101