粗方のデザインを決めた後にパーツを作成する手法

粗方のデザインを決めた後にパーツを作成する手法

36works
Advocate Advocate
1,237件の閲覧回数
15件の返信
メッセージ1/16

粗方のデザインを決めた後にパーツを作成する手法

36works
Advocate
Advocate

お世話になります。

質問なのですが、粗方のデザインを決めた後にパーツを作成する手法(トップダウン設計?)はどのようにしたら良いでしょうか?

以前 四角の箱に丸い円を描いて蓋を作成したことはあるのですが応用の仕方が分からず・・・;;

 

赤線の所で線引きをし、一つのパーツとして作成したいです。

 

青く塗りつぶした箇所は理想としては柱が居るのですが、切り取りをした際に無くなってしまいました

 

どなたかご教授していただけると嬉しいです。

よろしくお願いいたします。

 

 

スクリーンショット (25).png

0 件のいいね
1,238件の閲覧回数
15件の返信
返信 (15)
メッセージ2/16

adachitech7
Consultant
Consultant
解決済み

@36works さん、

 

まずは簡単なやり方からご紹介します。

スケッチや構築平面を作ってそれでボディを分割してコンポーネント化(個別のパーツ化)するというものです。

キャプチャ.PNG

(マイ ビデオを表示)

 

形状がここから複雑にならないようならこれでも何とか対応可能だと思います。

ここから少しでも作り込みを進めることがあるようでしたらもう少しきちんとしたやり方を取った方がいいですね。

少しお時間をいただいてそちらの方法も説明したいと思います。

メッセージ3/16

adachitech7
Consultant
Consultant

アセンブリその1

 

パーツ配置の基準点(ジョイント原点)の配置まで説明します。

キャプチャ.PNG

(マイ ビデオを表示)

メッセージ4/16

adachitech7
Consultant
Consultant

アセンブリその2

 

作ったファイルを空のアセンブリ用ファイルにリンク付き新規コンポーネントとして挿入します。

コンポーネントの原点とアセンブリファイル原点に剛性ジョイントを設けてコンポーネントが動かないように固定しておきます。

キャプチャ.PNG

(マイ ビデオを表示)

メッセージ5/16

adachitech7
Consultant
Consultant

アセンブリその3

 

パーツA配置。

別ファイルでパーツAを作り、それをアセンブリの中にリンク付きのコンポーネントとして挿入します。

相手側の部品から面を抽出して面の置換や分割等を行って形を整えていきます。

01.PNG02.PNG

(マイ ビデオを表示)

メッセージ6/16

adachitech7
Consultant
Consultant

アセンブリその4

 

パーツBの配置。

パーツAと同様に配置します。

01.PNG02.PNG

(マイ ビデオを表示)

メッセージ7/16

adachitech7
Consultant
Consultant

アセンブリその5

 

パーツCの作成と配置。

パーツBをコピーしてミラーコピーして作っています。(本当は最初から作った方がいいですが、、、)

01.PNG02.PNG

(マイ ビデオを表示)

メッセージ8/16

adachitech7
Consultant
Consultant

アセンブリその6

 

パーツA,B,Cの追加配置です。

01.PNG02.PNG

(マイ ビデオを表示)

メッセージ9/16

adachitech7
Consultant
Consultant

@36works さん、

 

アセンブリその7(これで終わりです)

 

パーツDの作成と配置です。

個別のパーツを編集するには「開く」と「インプレイス編集」という2つのやり方があります。適宜使い分けてみてください。本来は「基本形状コンポーネント」は部品の構成としては不要なのですが、このように位置を決める基準としてダミーの部品を置いておくと非常に便利です。一度お試しください。

01.PNG

(マイ ビデオを表示)

メッセージ10/16

36works
Advocate
Advocate

ありがとうございます!

返信が遅くなりすみません・・

 

簡単な方のやり方でマネしながら練習したら無事分割することが出来ました!(別ファイル)

ただ、三角の脚をうまく作れず、見よう見まねで同じようにデータ作成を試みてみたのですが、フィーチャー編集で3件選択されているのに対し、自分が作成している方はフィーチャー編集の文字が見当たらず、赤く塗りつぶしたラインが選択できないのですが、シェルコマンドの他に何か選択すべき事などがあるのでしょうか?

 

また、再生ボタンを何度も何度も繰り返し押して、コマンドのアイコンを確かめながら教えていただいた事をかみ砕こうとしているのですが、再生速度が速いのと細かい操作?赤く塗りつぶした箇所がどの様に作成されているかが分からず延々とあーでもない、こうでもないと色んなアイコンをポチポチしているのですが、スローで再生される機能や、どの面を選択して赤く塗りつぶした箇所が出現するかなど確認する機能はfusion360 に備わっておりますでしょうか

 

スクリーンショット (61).png

 

きちんとした方のやり方も見させていただきました。

実際にやりながら、かみ砕きながらやっていかないと理解が難しいので、簡単なやり方をきちんとできた後にじっくりと勉強していこうと思います。

 

少し時間が掛かるかもしれませんが、そちらの件でまた分からない事がありましたら質問させてください・・

よろしくお願いいたします。

 

0 件のいいね
メッセージ11/16

36works
Advocate
Advocate

すみません。一枚貼り忘れてました;;

 

 

スクリーンショット (27).png

0 件のいいね
メッセージ12/16

Bunga777
Mentor
Mentor
解決済み

基本形状の作り方のところですよね。

 

履歴の分からないであろうところを見てみました。

 

1.まずボディ1をコピーしてボディ2を作成しています。

Autodesk Fusion 360 2023-06-25 08.44.20.png

 

2.シェル命令でボディ1の壁を2か所選択して薄肉化しています。

Autodesk Fusion 360 2023-06-25 08.46.58.png

 

3.ボディ2をシェルコマンドで薄肉化します。

どこの面が選ばれたか見たい時にはCtrlキーを押すと見られるので覚えておくと便利です。

(使えない時もあるので時と場合ですが……)

Autodesk Fusion 360 2023-06-25 08.48.04.png

 

4.結合(ブーリアン演算)命令でボディ1とボディ2と重なる部分だけを残します。

Autodesk Fusion 360 2023-06-25 08.52.03.png

 

結合コマンドを実行する前まで戻して、ボディ1、2を半透明にすると、重なっている部分が若干暗い色になるので、出来上がりがなんとなく想像できますね。

Autodesk Fusion 360 2023-06-25 08.56.58.png

この方法はよく使う方法で、例えば図面などは正面図と側面図とあり、その両方の図から押し出しをして重なった部分を残すと求めている3D形状になるという、ちょっとした小技です。 

私が作ったモデルではありませんが、ざっくりと、こんな感じでモデリングされているようです。

 

履歴はこのボタンでひとつづつコマ送りできるのと、見たい履歴をダブルクリックするとその命令を実行した状態まで自動的に戻って見られるので便利です。

Autodesk Fusion 360 2023-06-25 08.53.21.png

メッセージ13/16

adachitech7
Consultant
Consultant
解決済み

@36works  さん、

 

なるべくゆっくり操作して動画にしてみました。

分からないところがあればまたご質問ください。

(マイ ビデオを表示)

メッセージ14/16

adachitech7
Consultant
Consultant
解決済み

@36works さん、

 

別のやり方で作ってみました。

シェル1回と四角形スケッチを描いて切り抜きをしています。こちらの方が分かりやすいかもしれませんね。

手間的にはどちらもそんなに変わらないしこのあとの操作にも影響を与えることはありません。なのでどちらか理解しやすい方でトライされてはどうでしょうか。

キャプチャ.PNG

(マイ ビデオを表示)

メッセージ15/16

36works
Advocate
Advocate

ありがとうございます

解説通りにやってみた所無事に作成することが出来ました!

ボディ1と2でそれぞれ面を選択してたんですね。

なんでコピーのコマンドがあるんだろうと思ってましたが、理解できました!!

 

Ctrlキーを押すとどこの面が選択されたのか見られるのは目から鱗でした。

次回から沢山活用させていただきたいと思います!

 

ありがとうございました!

 

メッセージ16/16

36works
Advocate
Advocate

わざわざすゆっくりな動画まで申し訳ないです;;

途中までの答え合わせと、分からなかった箇所の確認が出来て大変助かりました!

 

シェル一回と四角での切り抜きはシンプルで簡単そうですね!

両方頭の中に入れておいて状況や製作物の形で使い分けていきたいと思います!

 

作り方に慣れてきたら傾きなどを加えたり沢山応用できるように頑張っていきたいです!

 

ありがとうございました!