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質問失礼いたします。
添付画像のような、棒状の立体の表面に筋のような凹凸を入れたいのですが、
最適な方法はございますか?
直線、曲線、ギザギザ形状など、何パターンか入れたいのですが、アドバイスをいただけますでしょうか。
恐れ入りますが、よろしくお願い申し上げます。
解決済! 解決策の投稿を見る。
質問失礼いたします。
添付画像のような、棒状の立体の表面に筋のような凹凸を入れたいのですが、
最適な方法はございますか?
直線、曲線、ギザギザ形状など、何パターンか入れたいのですが、アドバイスをいただけますでしょうか。
恐れ入りますが、よろしくお願い申し上げます。
解決済! 解決策の投稿を見る。
@ito_tatsunori さん、
こんな感じで作ってみました。
平面にスケッチ作成。
サーフェスの押出し。
ボディ面でサーフェスをトリム。
トリムしたサーフェスのエッジに沿ってパイプコマンド。
円形状パターンコピー。
結合、切り取り。
完成です。
足立様
詳しく記していただき、ありがとうございます。
後ほどトライいたします。
感謝申し上げます。
もう少し柔らかい感じの方が良いと思って各稜線にフィレットを入れようと画策しましたが、一気に入れられない+徐変フィレットでも無理だったので、片側に入れたりコピーしたり、パーツを割ったり色々やりながらこんな感じにしてみました。
合間時間にやったので、かなり場当たり的な方法ですがやり方は履歴を追ってみてください。
これって素材は何ですかね? ガラスか何かでレンダリングさせるとこんな感じでそれっぽくて良いですね。
@ito_tatsunori さん、
こんなやり方もできます。
本体ボディを内側にオフセット。
オフセットしたサーフェスボディで波型のサーフェスをトリム。
厚み付け。
円形状パターンコピー。
結合、切り取り。
完成です。