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作成したモデルを真っ直ぐにする方法

hi210112
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作成したモデルを真っ直ぐにする方法

hi210112
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fusion初心者です。

インソールを作成しました。靴に合うようにするために踵側を少し斜めにして作成しました。真っ直ぐなインソールとも比較してみたいので真っ直ぐにする方法があれば教えていただきたいです。

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adachitech7
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@hi210112 さん、

 

添付していただいたデータはメッシュデータが挿入されたものでした。これだと編集がかなり難しくなりますので元のデータを再添付してもらえないでしょうか。

01.png

hi210112
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別のソフトで作成したものをfusion360で編集していたため、メッシュデータが挿入されたものしかありませんでした。申し訳ありません。

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adachitech7
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解決済み

@hi210112 さん、

 

こんな感じでメッシュデータからソリッドに変換してサイド面を真っ直ぐにしてみました。

 

オフセット平面作成。

01.png

 

 

先端部分をトリム。

02.png

 

 

面のグループを作成。

03.png

 

 

先端部分をもっと細かいグループに分割。

04.png

 

 

平面部分を面のグループ結合。

05.png

 

 

最終的にこんな感じのグループ分けにしました。

06.png

 

 

メッシュをソリッドに変換。

07.png08.png

 

 

青色の面を選択して削除。

09.png10.png

 

 

オフセット平面作成。

11.png

 

 

面を置換。

12.png

 

 

スケッチ作成&外周エッジを投影。

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サーフェスの押出し。

14.png

 

 

面を延長。

15.png

 

 

内側に面をオフセット。(画像は0.5mmオフセットになっていますが、実際は0.05mmにしました。)

16.png

 

 

面を置換。

17.png

 

 

斜めの面を選択して削除。

18.png19.png

 

 

完成です。

先端部分と側面が少し小さくなっていますが感じは大体分かると思います。

20.png

hi210112
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返信が遅くなってしまい申し訳ありませんでした。とてもわかりやすく教えていただきありがとうございました。