重心の精度について

重心の精度について

koizumi.yoko
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重心の精度について

koizumi.yoko
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正面(XZ平面)から見たとき、左右対称となるモデルを作成しました。この場合の重心はXが0になるはずですが、微妙にずれた値が表示されます。スケッチは全て左右対称で完全定義となっています。

●円筒カット(フィレットの直前)を行う前まではズレはありませんでした。

●第一フィーチャーのスケッチ平面を変えると最後までズレは発生しませんでした。

1.4386E-10 mmとかなり小さい値なので0として表示できるよう丸める機能はあるのでしょうか?

ご教授いただけると大変助かります。

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adachitech7
Consultant
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@koizumi.yoko さん、

 

まだ原因がどこにあるのか分からないのですが、作り方を変えるとひとまず重心は0の位置にくるようになりました。

もう少し調べてみます。

01.PNG

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adachitech7
Consultant
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@koizumi.yoko さん、

 

穴の位置で円柱ボディを作ってみました。

もうこれだけでずれていますね。

01.PNG

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adachitech7
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@koizumi.yoko さん、

 

穴の部分をソリッドボディで別に作って半分にしてからコピーし、それから結合の切り取りで穴あけを行いました。

これで重心は0になります。

 

 

Fusion360がシステムとして設定しているトレランスは10万分の1mmです。

今回の重心表示を検証するのにトレランスの値を持ち出すのは適当かどうか分からないのですが、数値で書いてみると次のような感じになります。

 

重心のズレ:1.439×10^-10 mm
トレランス:1×10^-5 mm

 

これを見るとおそらく今回の重心のズレはシステム内では0mmとして扱われているのだと思います。

メッセージ5/6

mari.shimode
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@koizumi.yoko さん、こんにちは。コミュニティのご利用ありがとうございます。

 

その後、状況はいかがでしょうか?
adachitech7 さんから返信が来ていますので、お手すきの際にご確認ください。

 

返信で問題が解決、または解決に至らなくとも参考になった場合は、その返信の右下に表示されている「解決策として承認」ボタンを押してください。
同じ問題を抱えた方の参考になりますので、ご協力のほどよろしくお願いいたします。

 



Mari Shimode
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koizumi.yoko
Observer
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adachitech7様

お返事が遅くなり申し訳ありません。

トレランスの数値から考えても無視して問題ないことに気づきました。

様々な検証をして下さりありがとうございました。

大変参考になりました。