長穴への『締結部品の挿入』

長穴への『締結部品の挿入』

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長穴への『締結部品の挿入』

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丸穴、タップには締結部品の挿入をしようとしたところ、長穴の奥にあるタップ部に埋もれてしまい、長穴の表面には出来ませんでした。

締結部品のジョイントを修正すれば表面に移動は出来るのですが、数が多いとかなりの手間になります。

修正等することなく長穴の表面に締結部品を挿入する方法はございませんでしょうか。

お手数ですが教えていただけます様、お願い致します。

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2D.jpg

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Bunga777
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長穴の真ん中には自動では入らないっぽいですね。

 

こんな感じでスケッチを書いて、割り当てたい部分にポイントを打つとそこに置けますね。

(ワッシャーは適当なやつでごめんなさい)

Monosnap Autodesk Fusion 2024-04-18 17.17.29.png

(マイ ビデオを表示)

 

メッセージ3/12

adachitech7
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@TAG_101 さん、

 

まず長穴の位置をスケッチで定義してから長穴を開ければどうでしょうか。設計の流れとしても自然な感じがしますし。

01.png02.png

 

 

その上でこのスケッチのコーナーを基準にして締結部品を挿入すればどうでしょう。

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メッセージ4/12

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解決済み

これまで締結部品を取り付ける穴もしくはタップのエッジ部だけを選択してきたのですが、『 エッジと円筒部 』で締結部品の取り付ける際、異なる反応を示すことが分かりました。

 

① これまで通りタップ(もしくは穴)のエッジを選択したとき

 

① タップのエッジを選択時.jpg

 

締結部品はタップのエッジ部に付いてしまい、長穴の開いたプレートに埋もれてしまいます。

 

② タップ(もしくは穴)の円筒部を選択したとき

 

② 円筒部の選択時.jpg

 

締結部品は、タップの円筒軸の延長線のどこかに取り付けることが出来る。

『 タップの円筒部を選択した後、どの平面に取り付けるか聞かれるので、長穴の開いたプレートの表面を選択すると、長穴の開いたプレートに締結部品を取り付けることが出来る 』

※ 今回の様に長穴の開いた部品とタップ(もしくは穴)の開いた部品の組み合わせであれば適応するが、長穴の開いた部品同士であると、この方法は適応しない。

 

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メッセージ5/12

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@Bunga777 さん

こんにちは。コメントありがとうございます!

 

プレートの表面にスケッチで丸を描いて試したことはあったのですが、上手くいきませんでした。

『 ポイントを打つ 』ことが大切なのですね。

とても参考になりました。

ありがとうございます!

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メッセージ6/12

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@adachitech7 さん

こんにちは。コメントありがとうございます!

。。。

長穴を開ける場所のためのスケッチを利用する。とても自然で新たに何か追加で行う必要が無いものですので、いいですね!

私も自分流で出来る方法を見つけたのですが、2つの部品が共に長穴同士ですと、通用しない手法です。

@adachitech7 さんの方法でしたら、穴形状に関係なく対応出来る手法ですので、とてもいいと思いました。

ありがとうございました!

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メッセージ7/12

Bunga777
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おお、なるほど!!!

相手の穴を選んだあとに、平面を選択する方法がベストですね。

これならスケッチなど書く必要ないですもんね。

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メッセージ8/12

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@Bunga777 さん

コメントありがとうございます!

今回のパターンでしたら、この方法でいいのですが、後半に記載させていただいている様に、長穴の開いた部品同士の組み合わせでは対応出来ませんので、スケッチが必要となります。

ありがとうございます!

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メッセージ9/12

Octave.Lab
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こんにちは

 

Fusionは普段使っていないので、なにか勘違いしているのかもしれませんが、

ジョイントの機能で、スケッチが無くても、長穴の中心が選択できます。

 

OctaveLab_0-1713499546739.png

OctaveLab_1-1713499759328.png

 

 

-YO
Octave.Lab
https://note.com/yo420186 
メッセージ10/12

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@Octave.Lab さん

こんにちは。メッセージありがとうございます。

@Octave.Lab さんは、Inventor をご使用ですよね。

(セミナーでお世話になりました。)

 

Fusionで昨年の10月頃だと思うのですが、挿入タブに『 締結部品の挿入 』というコマンドが追加になりました。

ボルト、ナット、座金類を選定して、場所を指定することでジョイント操作をすることなく、締結部品のアセンブリが出来る機能です。

一箇所取付指定をすると、同様な加工をされている穴、タップ、全てに同時にアセンブリが出来る便利な機能です。

 

通常の締結部品を挿入して、ジョイントでアセンブリという手法でしたら、長穴の中心を指定出来るのですが、上記の締結部品の挿入機能を用いた際は、スケッチが必要という内容でした。

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メッセージ11/12

hide-wada
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@TAG_101 さんへ こんばんは

 

タイトルから少し外れますが、この機能は便利ですよね。 上手く使いこなしたいです。

 

この焼結部品には、規格が沢山入っているので、

最初にJISにチェックいれて、JIS規格・メートルの物にします。

ボルトやナット、ワッシャ等で、通常使う物をお気に入りに登録しています。

これだと、結構使いやすくなりますよ。 

 

ジョイントを使用して複製とこの焼結部品は部品点数が多いモデルの時に、とても助かりますね!

 

既にお気に入りを使っていたらすみません。

 

2024-04-20_21h07_33.png

 

 

2024-04-20_21h08_05.png

 

 

2024-04-20_21h08_37.png

Hidetoshi Wada
Mechanical designer

EESignature

メッセージ12/12

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@hide-wada さん

こんにちは。

コメントありがとうございます!

 

『 締結部品の挿入 』機能、便利でとても気に入っています。

お気に入り機能ですが、当社の在庫ボルト類を全部登録出来れば?と思い、昨年11月にアイデア投稿で要望を出させていただいていました。

希望としては、種類だけでなく、径✕長さ 毎でも登録出来れば?と思っていたのですが、今回は種類だけでしたので、ちょっと残念でした。

 

ユーザの要望にも耳を傾けて下さり、使いやすく進化するFUSION。これからのアップデートも楽しみですね!

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