一部分の立体化

一部分の立体化

tanoya
Advocate Advocate
518件の閲覧回数
4件の返信
メッセージ1/5

一部分の立体化

tanoya
Advocate
Advocate

お世話になります。

最終的にプリントした際、

矢印部分の”目”の部分を立体的にしたい為

そのモデリングをしたいです。

 

フォームの編集から、立体的に作りたいあたりのエッジを増やして引っ張ったり

広げたりしつつ最終的に目の形でオブジェクトを別に作って結合させようとしましたが

うまくいきません。

何か良い手法があれば教えていただきたいです。

よろしくお願い致します。

 

20201022_アイの立体化.JPG

↓他にも例を出すと、このようなイメージです

20200606_D4_deadslow.jpg

0 件のいいね
解決済み
519件の閲覧回数
4件の返信
返信 (4)
メッセージ2/5

kandennti
Mentor
Mentor

@tanoya さん こんにちは

 

新たなフォームで任意の形状を作成し、"境界塗り潰し" コマンドでどうでしょうか?

1.png

・・・デザインセンスは別問題です。

メッセージ3/5

es0807
Advisor
Advisor
解決済み

こんにちは

 

手法としては kandenntiさん の仰るようにするのが良いかと思います。

 

私の方からは目的の形状に近い形状の作り方として簡単な方法を

 

フォームの履歴までさかのぼり「フィーチャ編集」

フォームで球をサイズ違いで2種類作成します

それぞれの上下の面を捨てて以下の図のようにします

スクリーンショット 2020-10-23 9.08.09.png

 

それぞれの端を「修正」>「ブリッジ」でつなぎます
その際、面の数は「1」にしておきます

エッジが丸くなりますので「修正」>「折り目」で折り目をつけます

(エッジを立てておいたほうがソリッドボディになったときにフィレットが通りやすいです)

スクリーンショット 2020-10-23 9.08.53.png

 

あとは目的の位置角度になるように移動、形状の修正をします

形状の修正の際には「フォームの編集」オプションの座標空間を「選択空間」にすると編集しやすいかもしれませんのでお試しください

スクリーンショット 2020-10-23 9.24.23.png

ここまでのデータを添付しておきますので参考にしていただけたらと思います

Isao SATOU

この投稿が参考になりましたら、「いいね」を押してください。
この投稿で問題を解決できましたら、「解決策として承認」ボタンを押してください。

EESignature

メッセージ4/5

tanoya
Advocate
Advocate

データや他注意点など細かいところまで有難うございます。

時間がかかっていますが返信いただいた内容があるのでゆっくりやっていけます!

 

メッセージ5/5

tanoya
Advocate
Advocate

全く思いつかない発想でした!

とても参考になります。

有難うございます。