押し出しによるトレッドパターンの生成

押し出しによるトレッドパターンの生成

8612noo3
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押し出しによるトレッドパターンの生成

8612noo3
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添付ファイルのようにタイヤにトレッドパターンを作成したく、

①スケッチを正面に平行な平面に作成

②スケッチを「面を分割」でタイヤの曲面に投影

③投影したスケッチプロファイルにプッシュプル

で中央以外の凸部は生成できました。

 

中央が変な線が入っているせいかうまくプロファイル出来ずエラーが出てしまいます。

(タイヤ本体はスプライン曲線で軸対象にミラーし「回転」で作ったものです。線が内部で重複しているのか、タイヤ面のプロファイルがが2分されてしまっています。一応「結合」をしたのですが、フィーチャダイアログ上だと選択プロファイルが2つに分かれてしまいます。)

おそらく押し出し操作が行われた際に内部で交差が発生してしまうためだと思うのですが対処法が分かりません。ご教授いただけると幸いです。

ちなみに「面を分割」で生じたプロファイルを「押し出し」では中央以外も認識されませんでした。この理由もよくわかりません…。

tire.png

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Bunga777
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タイヤの中央部分の面のつなぎが滑らかでは無いために、一つのスケッチから一括操作では押し出しなどができなくなっているようですね。

スケッチを中央で分割して別々にやるという方法もありですが、いっそのことタイヤの中央の面接続を滑らかにしてしまうほうが簡単です。

 

該当スケッチのタイヤの中央部分にかかるスプラインのつなぎの両方を水平拘束をつけてあげます。

sensharenshu_k v3 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-05-08 12.29.09.png

すると操作が可能になります。

sensharenshu_k v3 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-05-08 12.30.19.png

メッセージ3/7

Bunga777
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ついでなのでもう一つ。

この手の操作はエンボスという命令を使うと一回の命令で済むので便利ですよ。 

sensharenshu_k v3 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-05-08 12.30.55.png

 

sensharenshu_k v3 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-05-08 12.31.47.png

メッセージ4/7

8612noo3
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無事にできました!

エンボスは自動的に曲面を読み取ってそこからフィーチャしてくれるのですね。しかも投影方向と逆なのに押し出し方向にマイナスつけなくていいという。

いまだにスケッチでミラーをしたものをフィーチャしたオブジェクトでプロファイルエラーが起きてしまうことが多いので、ミラーをしたときにblenderでいう対称軸境界線の「クリッピング」みたいな操作が出来ればいいと思うのですが…なにか拘束などを使うのでしょうか?

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メッセージ5/7

adachitech7
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@8612noo3 さん、

 

こんな感じで作ってみました。

 

少し大きな直径で円をスケッチ。

01.png

 

 

サーフェスの押し出し。

02.png

 

 

スケッチを面に投影。

03.png

 

 

投影したスケッチで面を分割。

04.png05.png

 

 

厚み付け。(後から厚さを-10mm, 方向を片側に変更しました)

06.png07.png

08.png

 

 

円形状パターンコピー。

09.png

 

 

結合。

10.png

 

 

これで完成です。

トレッドパターンを投影する面をタイヤのカーブに合わせて曲面にするともっとそれらしくなると思います。

11.png

メッセージ6/7

8612noo3
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なるほど、先に円筒面をサーフェスで作成して投影するという方法もあるのですね。

今回は微妙に接地面がツラでなくわずかなふくらみがあるタイプでしたのでこのようにしました。

フチ面はタイヤのフチのコンターラインから構築→点、点を通る平面でオフセット面からスケッチを描き、エンボスから同様にパターン作成しました。

このような感じになりました。tire2.png

メッセージ7/7

8612noo3
Enthusiast
Enthusiast

ご両名ありがとうございました。