穴を埋めてソリッドにする方法など

穴を埋めてソリッドにする方法など

keisukemetal
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穴を埋めてソリッドにする方法など

keisukemetal
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ギターのネックの丸みと四角の接続部分を作っていますが、苦戦しています。

 

この部分をレールに沿ってつなげたいのですが、

ロフトで行うとエラーになり出来ませんでした。

 

QTView__3_Browser__1__と_Autodesk_Fusion_360__個人用_-_商用利用不可_.png

 

その次にサーフェスを作って曲面の部分はうまく出来たのですが、空いた三角の隙間を埋めることができません。

 

パッチで閉じようとしても、外周を選択するのが不可能です。

 

また、この範囲を一旦他のボディで埋めて、

サーフェスに沿って分割をしようとしましたがエラーでした。

 

サーフェスを延長して分割をしようとしてもエラー。

サーフェスに厚みを持たせて分割してもエラー。

 

完全にお手上げ状態です。

 

どうにかこの部分をソリッドにして仕上げる方法はないでしょうか?

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adachitech7
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@keisukemetal さん、こんにちは。

 

パッチコマンドの「チェーンを有効化」のチェックを外すとエッジを個別に選択することが可能になります。

これで側面の三角面を作ることができてソリッドボディにもなりました。

動画と添付データをご参考に。

 

メッセージ3/3

keisukemetal
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ありがとうございます!