What's New 2019
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使いやすさとパフォーマンス
新機能! [学習]パネル
新規ユーザ(および現在のユーザ)がソフトウェアの詳細について把握し、可能な限り速く生産性を高めることを目的とした、新しいラーニング エクスペリエンスが Fusion 360 に導入されます。このエクスペリエンスはまだライフサイクルの初期の段階にありますが、お試しいただくことが待ちきれません。
初めて Fusion 360 にログインすると、最初のクイック セットアップを閉じた後に、学習パネルが表示されるようになりました。この学習パネルには、正しい操作を行うのに役立つ、最初の基本的なタスクのセットがあります。右矢印ボタンをクリックして、パネルを開いたままにすることや、閉じることができます。再度表示するには、ヘルプ メニューに移動し、[学習パネル]を選択します。
さまざまなワークスペースを含む、ソフトウェアの複数の領域における基本的なタスクに加えて、特定のワークフローに関するクイック ヒントも用意しています。学習パネルは絶えず改良され、進化を続けます。今後、さらにスマートかつ包括的なものになる予定です。オートデスクの専門家の 1 人があなたのすぐ隣に座り、Fusion 360 で何かを行うための最善の方法を示してくれるようなものと考えてください。
改善! UI プレビューでのコンテキスト タブのハイライト表示の改良
UI プレビューでスケッチを開始したときに、以前はツールバー全体が青色でハイライト表示され、スケッチが[デザイン]ワークスペース内のコンテキスト モードであることが示されていました。スケッチ タブをアクティブにしたままソリッド タブに戻った場合、スケッチ タブがコンテキストかどうかが明確に示されませんでした。スケッチを開始すると、[スケッチ]ツールバー全体ではなく[スケッチ]タブがハイライト表示されるようになりました。
改善! スケッチ拘束の動作の改良
お客様からのフィードバックに基づき、UI プレビューをオンにしてスケッチしたときのスケッチ拘束の動作が改良されました。明確な変更点は、すべての拘束が既定でツールバーに表示されるようになったことです。ドロップダウン メニューを開いて必要な拘束を探す必要がなくなりました。
また、以前削除されていたコンテキスト動作も復帰させました。スケッチ ジオメトリを選択したときに、選択対象に適用されていない拘束はグレー表示になり、適用されている拘束はアクティブなままになります。古き良き時代と同じ動作です。
一般的な UI に関して、いくつかの重要な更新が予定されています(その多くは、お客様からのフィードバックに基づいています)。オートデスクの取り組みに関する最新情報をすぐにお伝えしているため、ぜひブログをご覧ください。
改善! 前後へのドキュメント タブの切り替えショートカット
開いているドキュメント タブを切り替えるためのショートカットを更新しました。右側の次のタブに移動するには、[Ctrl]+[Tab]を押します。左側のタブに移動するには、[Ctrl]+[Shift]+[Tab]を押します。また、一番右のタブに到達したら、[Ctrl]+[Tab]を押すと最初のタブに戻ります。
改善! パスに沿った平面のチェーン オプションの選択解除
パスに沿った平面を作成するときに、選択したパスで複数のエッジがチェーンされている場合に、それらを分割してコントロールしやすくするのに使用できる、チェーンを選択解除するためのオプションが用意されました。チェックボックスをオフにし、選択したパスのエッジをクリックするだけで選択を解除できます。
修正: [3D プリント]ダイアログから Cura が正しく起動するように
Cura がインストールされていれば、Fusion 360 の[3D プリント]ダイアログに移動し、プリント ユーティリティのドロップダウンから Cura プリント ユーティリティを選択して[OK]をクリックすると、プリントするモデルがロードされ準備が完了した状態で Cura が起動します。以前は Cura が起動しないケースがありました。この問題は修正され、現在統合は正常に機能しています。
修正: 基準軸を使用した傾斜平面が動的に尺度変更されるように
([構築]ドロップダウン メニューから)傾斜平面を作成し、基準軸上に配置すると、配置しやすいようにズーム率に応じて平面のサイズが適切に尺度変更されます。以前とは異なり、動的に尺度変更されるようになりました。
その他の重要な修正:
- keySAWRC 氏がチュートリアルを進めているときに、[すべて計算]を実行すると Fusion 360 が動かなくなる問題を発見しました。このためコードを調べて問題を解決しました。[すべて計算]は問題なく動作するようになっています。
- 対称エッジ シート メタル フランジをドラッグした後にクラッシュする問題が見つかりました。お客様からの報告に基づき、問題を正確に把握して解決することができました。
- [コイル]コマンドとこのコマンドにより作成されるタイムライン フィーチャとの間に障害がありました。タイムライン フィーチャをクリックすることが、Fusion 360 がフリーズする原因となっていたようです。フリーズ対策を行い、この問題は解決しました。
- jiarkoCAD 氏から、モデリング ワークスペースでプロファイルを押し出して新しいボディを作成することができない問題が報告されました。さらに、[すべて計算]を実行すると、確かに表示されていたいくつかのボディが消えました。私たちはこの問題についてかなり長い間取り組んでいましたが、ついにこの問題を解決することができました。
- 表示環境をスピード写真から薄暗い部屋に変更し、スケッチ寸法を表示している場合に、寸法の色が適切な色に変更されていませんでした。薄暗い部屋での黒い寸法は見づらかったことと思います。今回の更新では、この問題が修正されました。
- HughesTooling 氏から、[スイープ]コマンドの[ねじり]または[テーパ]オプションの方程式を入力すると、Fusion 360 がその方程式を計算するバグが報告されました。これは問題ないように見えますが、[パラメータ]ダイアログに移動してその方程式を編集しようとすると問題になります。Fusion 360 はこの方程式を記録していないため、どのようにその数が得られたかを思い出すことが難しくなっていました。この方程式が記録されるようになりました。
- lang3GXD4 氏から、アクションがタイムラインでキャプチャされているにもかかわらず、作成した新しいモデル ボディがブラウザに表示されない不自然なインスタンスについて報告されました。パイプの中のいくつかのバグを洗い流したため、これらの計算は問題なく動作するようになりました。
- タイムラインの並べ替え機能が、旧式のデザインに関連する不安定な動作の原因となる欠陥を修正しました。
- パラメータがより堅牢になりました。他から参照されるパラメータの削除が許可されていましたが、これは適切ではありませんでした。
ジェネレーティブ デザイン
新機能! スタートアップ ビデオ
可能な限り早く始めることを支援するため、お客様にご覧いただくための新しいスタートアップ ビデオを追加しました。初めて使用する場合は、ワークスペースを開くとすぐに表示されます。ジェネレーティブ デザインを既に使用している場合は、クイック スタートを選択することで、ヘルプ メニューからこの優れたコンテンツに簡単にアクセスできます。
新機能! 結果プレビューア
ジェネレーティブ デザインの学習曲線はかなり急勾配であることと、どのような結果になるかを知らずに貴重なクラウド クレジットを使用することは難しいことについて、多くのフィードバックをいただきました。([生成]パネルの下にある) [結果プレビューア]を使用すると、ジョブを送信する前に、その設定ではどのような結果になるかをすばやくプレビューできるようになりました。これにより、ジェネレーティブ デザインを最大限に活用するために必要な自信が持てるようになりました。
新機能! [コネクタ障害物]ツール
[モデルを編集]ワークスペースで、[コネクタ障害物]ツールを使用して、コネクタが必要なモデル上のエッジを選択するだけで、そのタイプの障害物をモデル化できるようになりました。このツールを使用すると、コネクタ自体のサイズ プロパティと、工具クリアランスの寸法を定義できます。過去にそのタイプの障害物を作成するために使用したスケッチ、押し出し、およびミラーとその組み合わせをすべて残すことができます。
この機能は、ボルト、ねじ、ピンなどのさまざまなタイプのコネクタの障害物をすばやく入力するために役立ち、デザイン スペースをより適切に定義できるようになります。
新機能! Fusion 360 アディティブ マテリアル ライブラリ
ジェネレーティブ デザインでは、製造拘束としてアディティブを定義することができます。私たちは、積層造形に一般的に使用される特定のマテリアルを用意することが理にかなうと考えました。これらのマテリアルは、Fusion 360 アディティブ マテリアル ライブラリにあります。
改善! よりスマートなプリチェック メカニズム
ジェネレーティブ デザインで成功を収めていただくために、プリチェック メカニズムをよりスマートにしました。これにより、より確実に、ユーザが失敗する可能性のあるジョブを送信することがなくなりました。
改善! 古い結果の報告
結果が古いことや、設定に何らかの問題があるか設定が不完全であることを伝えることに関して、ジェネレーティブ デザイン スタディの動作は最適化されていませんでした。この点について整理し、大幅に改善を行いました。
改善! クラウド クレジットのアカウント選択
ジョブの送信や結果のダウンロードを行う際に、十分なクラウド クレジットがあると伝えられたものの、複数の契約間にクラウド クレジットが分散していることが原因でジョブが失敗するケースについて報告がありました。ジョブを送信するときに、個人用のクラウド クレジットを使用するか、共有クラウド クレジットを使用するかを選択できるようになりました。
改善! ジェネレーティブ デザインのジョブ ステータス
ジェネレーティブ デザインのジョブには、[ジョブ ステータス]ダイアログに独自のホームがあります。新しいホームに加えて、結果のエクスポートは[ジョブ ステータス]ダイアログでも追跡されるようになりました。これにより、重要なジェネレーティブ デザインのすべての作業を単一のビューではるかに簡単に追跡できるようになりました。
2D 図面
新機能!円形ジオメトリの側面図での直径検出
ビューが側面図でも円形ジオメトリを認識するように、スマート寸法ツールを更新しました。以前は、側面図で円柱の寸法を決定する場合に、直径のみが与えられていました。エッジを選択すると、それが円柱であることが認識され、寸法の横に直径記号が適用されるようになりました。
改善! ブロック編集の計測ツールの注釈が読みやすく
ブロック編集環境での計測の注釈線が太くなりました。注釈線が非常に細く、どの計測について言及しているのかを読み取ることが困難になっていたためです。
改善! 右隅に固定された表が右ではなく左に拡大/縮小
図面にパーツ一覧表を配置すると、表の向きが上下と左右に反転していました。(通常は枠の隅に)実際に表を配置すると、表がその点に固定されることが期待されますが、列の可視性の設定を変更した場合、表が常に右側に拡大/縮小されます。右側のアタッチ点を使用して配置された表では、アタッチ点から移動した表を元の位置に戻す必要があるため、この動作が厄介でした。右側がアタッチされた表が左に拡大/縮小され、挿入点が固定されたままになるようになりました。
修正: 既定のスクロール ホイールのズーム方向がモデル環境から反転しないように
JohnLF 氏から、2D 図面ワークスペースのズーム方向が理由もなく誤って反転しているように見える不自然なインスタンスについて報告されました。[ズーム方向を反転]オプションを使用して再生すると、その時点で開いていたデザインの基本設定のズーム方向のみが修正されましたが、それ以降に作成された新しい 2D 図面もこの問題の影響を受けます。このバグは以前にも発生し、修正されたと考えていました。今回再度確認を行い、確実に修正しました。
修正: [Tab]キーを押すと次の表のセルにフォーカスが戻るように
bcouchVDH63 氏から、表のコマンドに潜んでいるバグが報告されました。1 つのセルに値を入力して次のセルに移動するために[Tab]を押した後に、Fusion 360 のバグによりアクションが無視され、それ以降のキーボード入力も無視されたとのことです。この領域を修正し、このような問題が二度と起こらないようにしました。
その他の重要な修正:
- Tphan 氏が 2D 図面を開こうとしたときに、「ファイルは破損しているため機能が制限される可能性があります」というエラー メッセージが表示されました。デザイン ファイルに変更を加え、そのデザインに関連する 2D 図面で[最新を取得]を実行せずに Fusion 360 を閉じた場合、その図面を再度開こうとするとこのメッセージが表示されていました。このワークフローでエラーが発生しなくなりました。
- Adobe Illustrator 22.0.0 が 2D 図面ワークスペースからエクスポートされた PDF ファイルを読み込む際の問題について、複数の報告を受けました。一部のテキストが寸法から欠落していました。出力結果を最適化したため、問題は解決されました。
- 列の幅のサイズ変更に応じてパーツ一覧の行の高さが必ずしも更新されないという不安定なシナリオがありました。毎回更新されるようになりました。
CAM
新機能! 旋盤加工の[シャープ コーナーを作成]オプション
[通過]タブの[シャープ コーナーを作成]パラメータを使用して、凸型コーナーにおける輪郭の旋盤加工ツールパスの形状をコントロールできるようになりました。このパラメータをオフにすると、ツールパス内の凸型コーナーで円弧の動きが使用され滑らかになります。このパラメータをオンにすると、ツールパス内の凸型コーナーが円弧を使用せずに加工されて、外側コーナーが鋭くなり、丸みが付かなくなります。
改善! ボーリング バー ホルダが丸く
以前は、ボーリング バーが正方形のホルダを使用して誤ってモデル化されていました。ボーリング バーが丸いホルダを使用してモデル化されるようになったため、シミュレーションで正しく視覚化され、ストックに関する誤った衝突のレポートがなくなります。
改善! 溝仕上げ加工中のフェイシング
溝仕上げ加工操作の始めにフェイシング移動が含まれている場合、工具が穴までしかフェイシングを行わない軸穴が機械加工モデルに含まれる問題がありました。これにより、パーツの穴部分に仕上げ加工されていないストックが残っていました。このツールパスのフェイシング部分が修正されて、穴で終わらずに溝切り操作の内径まで工具が機械加工するようになりました。
改善! [溝] > [半径]タブの新しいオプション
[内側半径以下の切削距離]という新しいパラメータが[半径]タブで利用できるようになりました。このパラメータを使用すると、内側半径以下および工具のノーズ半径以下の一定距離を溝切り工具が通過できるようになり、溝仕上げ操作のフェイシング部分で発生する小さな削り残しを取り除くことができます。
改善! ブラウザでの右クリックによる工具ライブラリの工具の編集
以前は、ブラウザで工具を右クリックして[編集]を選択したときに、[選択]をクリックしてから、工具ライブラリでその工具を右クリックして実際に編集する必要がありました。最初の右クリックで[編集]を選択した後は、工具ライブラリで工具編集ダイアログを直接開く方が使いやすいと判断しました。
改善! パラメータの無効化を変更してもツールパスの再計算が不要に
工具ライブラリの工具番号、プローブの送りと速度のパラメータ、設定で使用される WCS 番号、または冷媒モードの変更は切削パスに影響しないため、ツールパスの再計算が不要になりました。これは素晴らしい改善です。
その他の重要な修正:
- 旋盤工具ホルダが、シミュレーションまたはツールパスで工具ライブラリとは異なるサイズで表示されていました。
- 輪郭の旋盤進入のガウジ チェックが、工具の接触点ではなく工具のノーズの中心に対して誤って行われていました。
- [製造プレビュー] > [アディティブ]ワークフローで、[操作タイプ]を[フライス加工]、[旋盤またはミルターン]、または[切削]に設定して新しい設定を作成しようとするとエラーが発生する問題を修正しました。Fusion 360 により、最初にマシンを選択することが強制されていました。積層造形を実行しない場合は、マシンを選択せずに設定を作成できるようになりました。
- [ビルドの高さを最小化]コマンドを呼び出すと、特定のケースでパーツがビルド プレートの外側に移動していました。申し訳ありませんでした。
- ストック シミュレーションを実行したときに、視覚化されている部分に、明るくカラフルな色ではなく、くすんだ色が適用される場合がありました。
- [同じ直径を選択]の穴オプションが選択されていても、同じ直径のすべての穴がドリル加工されない場合がありました。
- 大きな工具ライブラリで発生していたスクロールのラグの問題を修正しました。
- 工具ライブラリで[すべて]ビューを選択したときに、選択した工具を右クリックして編集できないバグがありました。
- ニュートラル ホルダで R インサートを選択したときに、工具プレビューが理由なく消えていました。
- 新しい旋盤工具の説明コンテンツが、工具の名前(フライス加工工具など)で表示されない問題がありました。
- パターンで使用される工具が、工具ライブラリ内の[設定]で使用される工具の一覧にありませんでした。
- [製造]ワークスペースの[管理]ドロップダウンに[フォーム ミル]がありませんでしたが、復活しました。
- KRoser_12 氏から優れた指摘があったため、実装した機能です。アクティブなコマンドを終了しないように、ビューの方向のコマンドがスタックされなくなりました。
プレビュー
既存のアドインとスクリプトが UI プレビューと連携するように
Fusion 360 の既存のアドインが UI プレビューと連携するようになりました。いくつかの注意点があるため、一部をご紹介します。
本番環境 UI 用に作成されたアドインは、本番環境 UI に存在するパネル名を参照します。UI プレビューでは、これらのパネルが独自のタブの下にあるため、パネルの位置が変更されています。さらに、いくつかのパネル名も変更されています。そのため、既存の本番環境 UI のパネル名と UI プレビューのパネル名を 1:1 で対応させることを考え出しました。次のように表示されます。
{ "SketchPanel", "SketchCreatePanel" }
{ "SurfaceScriptsAddinsPanel", "SolidScriptsAddinsPanel" },
{ "SolidMakePanel", "MakePanel" },
{ "SurfaceMakePanel", "MakePanel" },
{ "SurfaceInspectPanel", "InspectPanel" },
{ "DisplaysPanel", "DisplayPanel" },
{ "ResultsPanel", "ResultToolsPanel" },
{ "SimplifyCreatePanel", "SolidCreatePanel" },
{ "SimplifyModifyPanel","SolidModifyPanel" },
{ "SurfaceIdealizePanel", "ShellsPanel" },
{ "InspectPanel", "SketchInspectPanel" },
{ "MeshPanel", "DisplayPanel" },
{ "SimManagePanel", "ManagePanel" },
{ "SimInspectPanel", "InspectPanel" },
{ "AssembleJointsPanel", "AssemblePanel" }
左側のパネル名のいずれかを参照するアドインの場合は、右側のパネル名の下にあります。これは、現在作成中の UI プレビューを完全にサポートするために作成された新しい API が完成するまでの一時的なソリューションです。アドインを更新するための準備期間を長く取り、UI プレビューでアドインが適切に機能することを確認できるように、進捗状況について今後継続的にお知らせします。
Product Support Specialist

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