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皆様いつもお世話になっております。
サイズはそのままで一部の角度を90度にしたいのですが(内側に引っ張る感じで。細く)
どの方法がお勧めでしょうか?
尺度変更をしたため、元のスケッチでは大きさが違い困っております
どうぞよろしくお願いいたします
解決済! 解決策の投稿を見る。
皆様いつもお世話になっております。
サイズはそのままで一部の角度を90度にしたいのですが(内側に引っ張る感じで。細く)
どの方法がお勧めでしょうか?
尺度変更をしたため、元のスケッチでは大きさが違い困っております
どうぞよろしくお願いいたします
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montsaintmichel
通常であれば、履歴を戻ってスケッチを修正すべきですが
あまりにあれなので、中の部分だけコピペして作ってみましたが
かなりいい加減なので、あまり参考にはならないと思います。
拝見するに、履歴のメリットをまるっきり捨てているんですよ。
尺度コマンドの数値違いが連続していたり・・・。
人間、将来のことは誰もわからないのですが、この形状であれば
ある程度完成した形がわかりますよね?
形状的に1/8か1/4を作ってしまえば、出来上がりそうな気がしますし
履歴スッキリ、スケッチシンプルなデータになり、修正が容易に
なりますよ。(その辺が、テクニックなのかも知れませんが)
これが完成したら、他の方が作られたデータの履歴を見ていたり
数多くUpされたFusion360のモデリングの動画を見ることを
お勧めします。(Obaraさんのテルえもんクエストも、難しいですよ)
adachitech7さんもご苦労様です
寸法は正確ではありませんが、ほぼ同じ形状を途中まで作ってみました。
添付のデータをご確認ください。
スケッチ7とスケッチ6の2ヶ所を修正するだけで他の形状も連動して変更することができます。
元の形状。
スケッチ7でスポークの根元寸法を先端と同じにする。
スケッチ6の円の大きさを小さくする。
これでいかがでしょうか?
@kandenntiさんもおっしゃられているように、後々の変更のことを考えると履歴を活かした(スケッチと連動させた)作り方をした方が間違いなく効率がいいです。
尺度のコマンドは全体の寸法が一挙に変わってしまうためこのような形状変更には向きません。使うとしても履歴の一番最後に一回だけですね。
それからこのような形状ですと複数のボディを作らなくても一体で最後までモデリングできますし、コンポーネントも作る必要はあまりないかと思います。
手数と管理する形状はなるべく少なくした方が混乱が少なくてすみます。
また分からなければ聞いてください。
ご指導ありがとうございます!
「履歴のメリットをまるっきり捨てている」・・・・衝撃のお言葉でした
次はうまく連動させるということを学びたいと思います
まだまだ無駄が多いのはわかっているので、どんどん無駄を削っていけるよう頑張ります!