スロットミルによる溝切削パスが生成されません

スロットミルによる溝切削パスが生成されません

tmuh.s07111206
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スロットミルによる溝切削パスが生成されません

tmuh.s07111206
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CAM機能について教えてください。

円筒状の内径部に溝入れを行う為、溝入れ用のスロットミルにて削ろうとした所、溝内部に入り込んだパスをなかなか

生成してくれません。加工コマンドは3D負荷制御を使用して隅部分のフィレットも粗どりしようとしています。

3Dポケットの方でも試してみたのですが、切込みピッチの部分がうまく行きません。

設定箇所等の不備がどこにあるのか?それとも他のコマンドで行った方が良いのか分かりません。

大変お手数ですが、設定変更箇所などがございましたら教えて頂けないでしょうか?

よろしくお願いいたします。

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メッセージ2/10

Bunga777
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負荷制御で溝加工をしたことがないので、上手に制御できるか微妙です。

とりあえず3D負荷制御はアンダーカットを考慮してくれないので、ダミーで上部の出っ張りをなくしたモデルを作ってトライしてみましたが、進入は制御できても退出が制御できず、いい感じのパスが出ません。

2Dの負荷制御ならどうにかできる気がしますが、どうかなぁ……という感じ。(あとでやってみようと思います)

 

で、普段はどうしているか?というと、普通に2D輪郭でやっちゃってます。

 

粗取りが必要な場合にはストック輪郭を設定して、

Autodesk Fusion 360 2023-05-23 18.21.32.png

 

進入、退出の制御は色々できますが、こういうときは簡単に正接の延長距離で逃げてしまうことが多いです。

(単に輪郭指定での延長指示が面倒だから)

Fusion360 2023-05-23 18.29.44.png

粗取り指定で最大切り込みピッチで奥行き、複数深さで深さ方向のピッチを決めてやります。

今回は溝方向2mm、深さ方向1mmとしてます。溝(XY)方向のピッチ回数は多めにしてもストック輪郭の範囲でオフカットしてくれるので適当でOKです。

Fusion360 2023-05-23 18.22.32.png

 

そのまま工程をCtrl+Dで複製して、粗取りパス、維持するストックのチェックを外せば仕上げ用のパスになります。 複数深さのピッチは仕上げは荒くしたほうが良い事もあるので適宜調整で。

Autodesk Fusion 360 2023-05-23 18.25.48.png

 

データも付けておきますが、もっと良い方法があれば私も知りたいです(^_^;)

 

メッセージ3/10

Bunga777
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3D負荷制御だと残り素材形状を基準に削っていくので、いまいち制御しずらいので2D負荷制御でやってみました。

 

最初進入と退出の位置をスケッチで書いて指定してみましたが、退出は言うことを聞いてくれますが、進入が変な所から入ってしまい駄目。

 

仕方ないので、退出はスケッチ位置、進入を回避するのに元の形状を伸ばしたダミー形状を作り、その輪郭をストック輪郭として利用しました(これはスケッチを書いても良いと思います)

Autodesk Fusion 360 2023-05-23 18.52.38.png

 

 

ポケット形状とストック形状をこの様に指定。

Autodesk Fusion 360 2023-05-23 18.56.53.png

 

最適負荷、最大切り込みピッチは適当です。適宜変えてください。

Autodesk Fusion 360 2023-05-23 18.59.13.png

今回はテストなので維持するストックはチェック入れてません。

必要ならば、ストック維持させて、仕上げ工程は別に作ったほうが安全だと思います。

ただ、素材とカッターによっては一発で仕上げたほうが仕上がりが良い事もあるので、その辺はおまかせします。

 

てことで、一応こんなパスがでました。

Autodesk Fusion 360 2023-05-23 19.01.40.png

データ添付しておきますので、参考にどうぞ。

メッセージ4/10

kandennti
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解決済み

@tmuh.s07111206 さん こんにちは。

 

当方、Tスロット(スロットミル)の経験ありません・・・。

 

@Bunga777 さんが記載していますが、恐らくアンダーカット形状は3Dのパスでは

出来ない様な気がするので2D輪郭にしました。

1.png

紫印部分は荒加工想定で、赤印部分は仕上げ加工想定です。

赤矢印部分が工具の上側での加工になるのですが、この高さを設定するのが

難しく、それぞれ2個のツールパスにしました。

 

工具の幅が4mmで、8mm幅の溝で、残り代を0.2mmと想定して・・・

と色々と悩み・計算したのですが1個のツールパスでは上手く出来ず・・・。

1.png

トップ高さのと最大粗取り切込みピッチの組み合わせでツールパスが出来ている

と思うのですが、ピッタリの数値部分のツールパスが計算されない理由が分からない・・。

 

※最初の負荷制御が残り代0でトレランス0.1だと、綺麗に仕上がらないと思いますよ。

メッセージ5/10

Bunga777
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解決済み

@kandennti さん、、、、トレランスね、仕上げするなら0.01以下は必須なので、重要ですね。

 

私は相当計算時間がかからない限りはほぼ0.01がデフォルトになってます。

もっと細かくしている人も沢山いると思いますが、0.01で困ったことあまりないので(^_^;)

 

あと、深さ方向計算通りいかないですよね。溝入れは昔からこんな感じでなんでか私も分かってません。

私のデータを見てもらうとわかりますが、トップはボトムと同じ面を指定しておいて、トップのオフセットを上げて行って、出来上がったパスを見ながら手動で調整しています。

 

ぜひ、この謎を解明してみてください @kandennti さん

メッセージ6/10

k-yamaguchiJ3GYK
Advocate
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解決済み

@tmuh.s07111206 さん

 

私自身、スロット加工の時は基本パターンを決めて
加工設定をしています
荒加工仕上げ加工をまとめたパターンと
荒仕上げを分けたパターン(溝上面底面にも仕上げ代あり)で
二つサンプルデータを作成添付しておきます
参考になりますでしょうか、、


1.png2.png

3.png

 

 

荒加工で上面底面側面に仕上げ代をつける場合

4.png

とてもわかりにくい説明となってしまいました、、、

メッセージ7/10

kandennti
Mentor
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@Bunga777 さん

 

>ぜひ、この謎を解明してみてください

無理ですよ・・・。

8mmとか4mmとかキリが良い数値でも、実数なので内部の処理では

4mm->4.000000001mmになっていて、仮に8mm幅を2回加工しようとしても、

4.000000001 x 2 = 8.000000002となり、8mmをオーバーするので

2回目のツールパスは計算されないとか・・・。

 

真実は一つですけどね。

(僕はコナンの映画を見に行っていませんが、娘は2度見に行ってます)

メッセージ8/10

tmuh.s07111206
Enthusiast
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 bungaさん

こんにちは、返信が遅くなってしまい申し訳ありません。

やはりアンダーカットは難しいんですね。

3Dポケットは形状を認識してくれてパスを書いてくれるんですが、皆様が問題視している高さ方向が荒くなってしまい、

思う様なパスが出力されませんでした。

ご教授して頂いた輪郭制御でトライしてみます。

お忙しいところ、ご親切にご教授して頂きありがとうございました。

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メッセージ9/10

tmuh.s07111206
Enthusiast
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 kandenntiさん

こんにちは、返信が遅くなってしまい申し訳ありません。

 

2D輪郭の設定分部を細かくご教授して頂きありがとうございました。

なかなか高さ分部と隅肉のフィレット部分を考慮したパスを生成するのは難しいですね。

マニュアルで高さを制御してトライするのでなかなか怖いですね。

でも頑張ってやってみます。

お忙しいところご親切にご教授して頂きありがとうございました。

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メッセージ10/10

tmuh.s07111206
Enthusiast
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 k-yamaguchiJ3GYK

こんにちは

返信が遅くなってしまい申し訳ありません。

2D輪郭は切り込み方向もピッチ方向もマニュアルで設定なので、緊張しますね。

でもそれ以外方法が限られているみたいなので、頑張ってトライしてみます。

お忙しい所、サンプルデータまで付けてご教授して頂きありがとうございました。

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