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指輪のモデリングをしたいと思っているのですが、うまくスケッチの線分を選択できなくて困っています。
①最初にxz平面に指輪の内径円・外径円をスケッチする
②スケッチを終了して書いた外径円に接するように新たに平面を構築し、「ポリゴン」で八角形(台座のアタリ)を書く
③八角形の辺とと外径円を結ぶ円弧を書き、適宜トリムしていらない部分を除去する
非常に単純な作業のはずですが、3Dスケッチを利用した2平面のやり取りになるせいか、うまく線が選択判定にならずトリムや拘束ができません。画像の部分をくっつけたいのです。また、②と③の過程で書いた八角形がなぜかダイレクトモデリングじゃないと消えてしまうので、利点のよくわからないまま仕方なくそれで進めています。
https://www.youtube.com/watch?v=c5qJg_m1nfc こちらの動画を真似しているのですが同じようにできません
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