スケッチ図形のグループ化の方法について

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okaE3PEH
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メッセージ1/7

スケッチ図形のグループ化の方法について

okaE3PEH
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ボディの同じ平面上に4つのカメラとりつけ穴と10個の固定穴があります。4つのカメラ取付穴はそれぞれの穴の相対位置は決まっていいますが、後でボディのどの位置に配置するかは微調整する必要があります。つまりカメラ取付穴と他の取付穴は別々に基準点を持ちたいのです。4つの穴をグループ化してコンポーネントにできればいいのですが、ボディーを含まないとむりですよね。何か良い方法はないでしょうか?

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メッセージ2/7

ChaosComb
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解決済み

こんにちは.

 

メインのボディが入ったコンポーネントと,切り抜き用の円筒ボディが入ったコンポーネントで分け,それらをジョイントによって位置決めすることでやってみました.

 

コンポーネント1(メイン)コンポーネント1(メイン) コンポーネント2(切り抜き用)コンポーネント2(切り抜き用)

 

あとは,これらをジョイントします.

ここでは,コンポーネントの原点どうしで一致させ,オフセットで位置を調整しています.

 

ChaosComb_3-1635750400249.png

 

最後に結合コマンドで切り抜くとうまくいきそうです.

 

ChaosComb_4-1635750450709.png

 

タイムラインを戻って,位置を変更すれば穴の位置も変わり,それに応じて切り抜かれる場所も変わります.

ChaosComb_5-1635750507778.png

 

データも添付しておりますのでご参考になれば幸いです.

また何か不明点がございましたらご連絡ください.

 

 

 

 

 


メッセージ3/7

adachitech7
Consultant
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解決済み

@okaE3PEH さん、こんにちは。

 

カメラ穴位置を定義する四角スケッチを描き、その各コーナーに穴コマンドで穴を開けました。

このようにしておくとスケッチを編集して寸法を変えることで穴間の相対寸法を保ったまま平面内の位置を変更することができます。

 

メッセージ4/7

hide-wada
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解決済み

@okaE3PEH さんへ こんにちは

 

スケッチにカメラ取付穴(寸法拘束を付けて)の寸法を書いて、原点からの寸法拘束はしないで自由ににして

おきます。 これならば、カメラ取付穴(M4x0.7 4個)をスケッチに戻り自由に動かして調整する事が出来ます。

 

ファイルとビデオを添付しますので、見てください。

 

hole-1.png

 

 

Hidetoshi Wada
Mechanical designer

EESignature

メッセージ5/7

okaE3PEH
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穴をコンポーネントにすることもできるのですね。やってみます。ありがとうご座いました。

メッセージ6/7

okaE3PEH
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グループにしなくても拘束をかけておけばいいのですね。いいアイデアありがとうございました。
メッセージ7/7

okaE3PEH
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上手くいきました。ありがとうございました。