スイープでソリッドをカットしたい

スイープでソリッドをカットしたい

kobanumayu3
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スイープでソリッドをカットしたい

kobanumayu3
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3Dジオメトリで抽出したボディ外形(青点線)をレールとして使い、作成したスケッチ(緑線)とスイープを作成する。そして、ボディをカットしたい。

 

 

スイープを途中でカットして延長しようとしてもできない。

抽出線上に点は置けるがトリムができない。

 

何か良い方法はないでしょうか?

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TerukiObara
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カットしたいところに面を作成して、トリムしてはどうでしょうか??

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adachitech7
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@kobanumayu3さん、こんにちは。

 

これは最終的に作りたいのは包丁の刃の部分みたいな感じでしょうか?

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kobanumayu3
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返事が遅くなってしまいました。。

その通りで包丁の刃を作ろうとしていました。

スカルプトで作っていたので面取りもできませんでした。

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adachitech7
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もし作っておられるデータが公開可能であればアーカイブデータをアップしていただけないでしょうか?

それを基にトライしてみます。

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adachitech7
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こういった場合はスイープではなくてロフトを使った方が上手くいくことが多いですね。

 

元になるスケッチを描く。

01.PNG

 

 

外形を押出す。

02.PNG

 

 

刃のスケッチを投影する。

021.PNG

 

 

先端部に3点を通るコンストラクション平面を作る。

03.PNG

 

 

直線をひく。

04.PNG

 

 

根元部にも同様に平面を作って直線をひく。

05.PNG06.PNG

 

 

センター面に刃のエッジを投影しておく。

07.PNG08.PNG

 

 

先端と根元の直線をロフトで結ぶ。投影した線をレールにする。

09.PNG10.PNG

 

 

3辺を少し延長する。

11.PNG

 

 

作った面で元のボディを分割。

12.PNG13.PNG

 

 

センター面でミラーしたあと結合させる。

14.PNG

メッセージ7/16

kobanumayu3
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まだデータの整理の方法が分からずトライ&エラーした色々なデータが非表示で残ってしまっていますが、スカルプトで作成した包丁のデータを送付します。

 

モデルで作成したものはC面取りをすれば良いのですが、スカルプトの場合C面を付ける拠り所がなく困難でした。

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adachitech7
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包丁のセンター面にコンストラクション平面を作る。

01.PNG

 

 

刃のラインを投影する。

02.PNG

 

 

作ったスケッチを選択して、投影の拘束を削除する。

03.PNG04.PNG

 

 

適当なところでトリムする。

05.PNG

 

 

上方向にオフセットする。

06.PNG

 

 

スケッチを一旦終了して、作った上側の曲線を少し右方向に移動させる。(今回は1mm程度)

07.PNG

 

 

3Dスケッチで端点同士をつなぐ(前後2か所)。

08.PNG09.PNG

 

 

パッチモードのロフトで面を貼る。

10.PNG

 

 

辺を延長する(前後、上側は大きめに、下側は少なめに)。

11.PNG12.PNG

 

 

作った面を分割ツールにしてボディをカット。

13.PNG14.PNG

 

 

もう一方の残りをセンター面に対称にミラーコピーする。

15.PNG

 

 

コピーしたボディをツールにして包丁本体のボディをカット。

16.PNG17.PNG

 

 

完成。

18.png

 

 

こんな感じでいかがでしょうか?

分からなければまた聞いてください。

メッセージ9/16

adachitech7
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スイープでも同じことができました。

ロフトよりもこっちの方が簡単ですね!

 

01.PNG02.PNG03.PNG

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kobanumayu3
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色々なパターンをご検討頂き有難うございます!

今fusion360を使える環境にないので試してからまたご連絡致します。

 

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kobanumayu3
Enthusiast
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1番最初の「センターにコンストラクション面を作成する」ができませんでした。

「構築→中立面」で作成するのかな?とおもったのですが包丁はスカルプトで作成しているので面を選択できません。

また、包丁自身は原点の平面から対象ではないため原点の平面も使用できません。

センターへの構築面はどのように作成されていますか?

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メッセージ12/16

adachitech7
Consultant
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既に作成されていたスケッチの中に包丁センターのラインを投影したものがありましたのでそれを利用して3点の平面で作成しました。
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メッセージ13/16

adachitech7
Consultant
Consultant

使ったのは「抽出」という名前のスケッチです。

包丁のセンターは原点から6.5mm移動したところにあるようなので、XZ平面を6.5mmだけY方向にオフセットした方が簡単かもしれません。

 

01.PNG

メッセージ14/16

kobanumayu3
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2番目の刃のラインを投影するが上手くできません。

スケッチ→投影/含める→プロジェクト→作成した平面(包丁の中心)を選択→ボディを選択?でしょうか?

トリムする用のスケッチが上手く生成されないのですがどこか手順に間違いはありますか?

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adachitech7
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解決済み

スケッチ→投影/含める→交差→刃先の面を選択、となります。

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メッセージ16/16

kobanumayu3
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3次元的にスケッチを描写する3Dスケッチなど新しい手法も学べました!

ありがとうございます。

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