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3Dジオメトリで抽出したボディ外形(青点線)をレールとして使い、作成したスケッチ(緑線)とスイープを作成する。そして、ボディをカットしたい。
スイープを途中でカットして延長しようとしてもできない。
抽出線上に点は置けるがトリムができない。
何か良い方法はないでしょうか?
解決済! 解決策の投稿を見る。
3Dジオメトリで抽出したボディ外形(青点線)をレールとして使い、作成したスケッチ(緑線)とスイープを作成する。そして、ボディをカットしたい。
スイープを途中でカットして延長しようとしてもできない。
抽出線上に点は置けるがトリムができない。
何か良い方法はないでしょうか?
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返事が遅くなってしまいました。。
その通りで包丁の刃を作ろうとしていました。
スカルプトで作っていたので面取りもできませんでした。
もし作っておられるデータが公開可能であればアーカイブデータをアップしていただけないでしょうか?
それを基にトライしてみます。
こういった場合はスイープではなくてロフトを使った方が上手くいくことが多いですね。
元になるスケッチを描く。
外形を押出す。
刃のスケッチを投影する。
先端部に3点を通るコンストラクション平面を作る。
直線をひく。
根元部にも同様に平面を作って直線をひく。
センター面に刃のエッジを投影しておく。
先端と根元の直線をロフトで結ぶ。投影した線をレールにする。
3辺を少し延長する。
作った面で元のボディを分割。
センター面でミラーしたあと結合させる。
まだデータの整理の方法が分からずトライ&エラーした色々なデータが非表示で残ってしまっていますが、スカルプトで作成した包丁のデータを送付します。
モデルで作成したものはC面取りをすれば良いのですが、スカルプトの場合C面を付ける拠り所がなく困難でした。
包丁のセンター面にコンストラクション平面を作る。
刃のラインを投影する。
作ったスケッチを選択して、投影の拘束を削除する。
適当なところでトリムする。
上方向にオフセットする。
スケッチを一旦終了して、作った上側の曲線を少し右方向に移動させる。(今回は1mm程度)
3Dスケッチで端点同士をつなぐ(前後2か所)。
パッチモードのロフトで面を貼る。
辺を延長する(前後、上側は大きめに、下側は少なめに)。
作った面を分割ツールにしてボディをカット。
もう一方の残りをセンター面に対称にミラーコピーする。
コピーしたボディをツールにして包丁本体のボディをカット。
完成。
こんな感じでいかがでしょうか?
分からなければまた聞いてください。
色々なパターンをご検討頂き有難うございます!
今fusion360を使える環境にないので試してからまたご連絡致します。
1番最初の「センターにコンストラクション面を作成する」ができませんでした。
「構築→中立面」で作成するのかな?とおもったのですが包丁はスカルプトで作成しているので面を選択できません。
また、包丁自身は原点の平面から対象ではないため原点の平面も使用できません。
センターへの構築面はどのように作成されていますか?
使ったのは「抽出」という名前のスケッチです。
包丁のセンターは原点から6.5mm移動したところにあるようなので、XZ平面を6.5mmだけY方向にオフセットした方が簡単かもしれません。
2番目の刃のラインを投影するが上手くできません。
スケッチ→投影/含める→プロジェクト→作成した平面(包丁の中心)を選択→ボディを選択?でしょうか?
トリムする用のスケッチが上手く生成されないのですがどこか手順に間違いはありますか?
3次元的にスケッチを描写する3Dスケッチなど新しい手法も学べました!
ありがとうございます。