手軽な柄のつけ方

手軽な柄のつけ方

Anonymous
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手軽な柄のつけ方

Anonymous
適用対象外

ボディの表面に、ボーダーのような規則的な柄を付ける場合のオススメの方法があれば教えていただけないでしょうか。

私の方法としては平面を規則的に作って面を分割→面にマテリアルを付加という地道な方法で柄を作っています。

この方法だと、写真のような踏切の黄黒のボーダーを作る場合結構な手間なので、遠回しなやり方なのかなと。

 

よろしくお願いいたします。

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tomo1230
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@Anonymous さん

 

ボディに柄(模様)を付けたい目的であれば

@Anonymousさんがやられているように柄になる部分にマテリアルを張れるように

面を分割してやるのが簡単ですね。

あえて分割面を作らなくても分割の基準になればいいので

この場合は等間隔のスケッチ線だけでもいいと思います。

分割した後もスケッチ線を調整すれば動的に変わるので。

 

あとは面を分割しないで全体に柄のマテリアル(テクスチャ)を張る方法もありますが

テクスチャを準備するところからやらないといけないのでどちらが簡単かですね。

 

ご参考まで。

 

gamen_269.png

 

神原Θ友徳(かんばらΘとものり)Tomonori Kanbara -JAPAN-
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http://blog.goo.ne.jp/t2com1230/

   




メッセージ3/3

Anonymous
適用対象外

@tomo1230 さん

ご回答いただきありがとうございます。

 

スケッチで分割の基準を作る方法、初めて知りました。

とても参考になりました。

ありがとうございました!

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