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三面図からモデリングしたい

eyck_a9
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三面図からモデリングしたい

eyck_a9
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三面図を作成してFusionに画像を挿入したのですがそこからスケッチを描いてそれらをサーフェスのロフトやパッチを使って立体にしようとしましたがうまくいきません。やり方だけでも教えていただけないでしょうか?大きさは適当です。

ちなみにモデルはスプラトゥーンのヌラネバキャップです。

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Bunga777
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私ならばまず帽子の中心あたりの比較的基準が取りやすいところにこうやってキャンバスを置くかなぁ……って思いました。(人によるかも知れませんが)

ご存知の方法かも知れませんが、とりあえず位置合わせ+寸法合わせをした動画を貼っておきます。

帽子 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2024-11-28 10.32.33.png

 

 

adachitech7
Consultant
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@eyck_a9 さん、

 

キャンバスに挿入されている画像ですがこれはご自身でスケッチされたものでしょうか?

もし著作権等の問題がなく公開可能なものでしたらその旨元の投稿に追記していただけると助かります。

 

投稿に際しての注意事項がありますので念のためご確認ください。

 

https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yu/hua-xiang-bideo-sukurinshotto-she-jidetawo-tou-gaosu...

 

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eyck_a9
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この画像は私が作成したものです。
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adachitech7
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@eyck_a9 さん、

 

ご対応ありがとうございます。

 

作り方を考えてみますのでしばらくお待ちください。

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adachitech7
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解決済み

@eyck_a9 さん

 

こんな感じで途中まで作りました。

 

円を押出し。

01.png

 

 

斜めの直線をスケッチ。

02.png

 

 

別のスケッチで曲線を追加。

03.png

 

 

曲線をスケッチ。

04.png

 

 

別のスケッチでさらに曲線を追加。

05.png

 

 

サーフェスのロフト。両端を結合にチェックを入れるとぐるっと一周回ってくれます。

06.png

 

 

パッチ面作成。レールに中央の曲線を選択しています。

07.png

 

 

境界を塗りつぶしコマンド。

08.png

 

 

ツールを選択で2つのサーフェスと円筒ボディを選択、セルは両方とも選んで操作を結合にしておきます。

09.png

 

 

一体となったソリッドボディのエッジにフィレットを付けます。

10.png

 

 

これでひとまず完成です。

11.png

adachitech7
Consultant
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@eyck_a9 さん、

 

フィレットを弦の長さで指定するともう少し大きな丸みをつけることができるようです。

01.png02.png

adachitech7
Consultant
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@eyck_a9 さん

 

帽子のツバの部分です。

 

新規スケッチに円筒ボディのエッジを投影。

01.png

 

 

サーフェスの押し出し。テーパー角度を付けて末広がりにしています。

02.png

 

 

長方形をスケッチ。

03.png

 

 

押し出し。

04.png

 

 

傾斜コマンドで側面を斜めにします。

05.png

 

 

フィレット追加。

06.png

 

 

面を分割。

07.png

 

 

余分な部分を削除しておきます。

08.png

 

 

厚み付け。

09.png

 

 

面を置換で根元の面を水平に。

10.png

 

 

本体と結合しました。

11.png

 

 

これで完成です。

12.png

adachitech7
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@eyck_a9 さん、

 

もう少し元の画像に近付けてみました。

01.png02.png03.png