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ロール巻きにブロックを位置決めしたい

mounTainroot2025
Enthusiast

ロール巻きにブロックを位置決めしたい

mounTainroot2025
Enthusiast
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いつもお世話になっております。

ロール巻きに開いている穴にブロックを配置したく質問させていただきます。

 

ロール巻きに開いている穴に小さいブロックを配置いたいですが曲面?だからか位置決めのポイントがでません。

・穴の手前に当てる

・左右は中心に置く

・円中心から920くらいの位置に配置したい

・図の角度はキープしたい

 

半日考えたのですがいい方法が思いつきませんでした。

よろしくお願いいたします。

位置合わせ.png位置合わせ2.pngDSC_0435.JPG

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Bunga777
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まず中心になる部分に構築面を作ります。2平面間の構築面を使用します。

位置決め v1 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2024-11-29 19.11.52.png

上記平面にスケッチを書きます。

こんなふうにしてみましたが、これは固定したい部分が特定できればOKなので、好きにアレンジしてください。

位置決め v1 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2024-11-29 19.12.21.png

上記のスケッチの円の中央から伸びるラインの端点にジョイント原点を作ります。

ラインにカーソルを乗せてハイライトしたら、Ctrlを押しながら端点に持っていきクリックすると楽です。

位置決め v1 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2024-11-29 19.13.39.png

 

 

目的の部品をコンポーネントに変換してから、ジョイントで固定します。

パーツの中央で固定したい感じなので、2面間の位置でジョイントしました。

この部分動画にしてますので、どうぞ。

 

 

私自信が @mounTainroot2025 さんのやりたいことをしっかりと理解できているか微妙なのですが、位置固定したいところが違う場合でも、スケッチの書き方でどうにでもなると思うのでやってみてください。

 

adachitech7
Consultant
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@mounTainroot2025 さん、

 

このようにして途中まで作ってみました。

 

端面同士をロフトで繋いで新規ボディを作成。

01.png

 

 

エッジの中央に構築平面を作成。(パスに沿った平面)

02.png

 

 

直線をスケッチ。

03.png

 

 

さらに30mmの直線をスケッチ。

04.png

 

 

薄い押し出しで幅が30mm、厚みが10mmのソリッドボディを作ります。(この時点で20mmにした方が良かったですが)

05.png

 

 

両側を5mmずつオフセット(面をオフセット)最初に20mmにしておけばこの操作は不要でした。

06.png

 

 

こんな配置になります。

07.png

 

 

円筒の中心を通る構築軸を作成。

08.png

 

 

距離を計測すると920mmには少し足りないようです。

09.png

 

 

小さなボディ中央の構築平面を表示させてそこにスケッチを追加します。ボディ面との交線、構築軸との交点を抽出します。プロジェクト→投影→交差

10.png

 

 

構築軸上の点を通る垂直線を描きます。

11.png

 

 

長さは910.731mmです。この数字をクリックしてクリップボードにコピーしておきます。

12.png

 

 

移動/コピーコマンドでボディを移動。「方向を選択」で直線を選択し距離に「920-910.731mm」と入力してください。

13.png

 

 

これで中心から920mmの位置になりました。

14.png

 

 

こんな感じの配置になりました。

15.png

 

 

30°という角度がどこを基準にしたどちら方向の角度かが分からないのでまた教えてください。色々考えてみますので。

adachitech7
Consultant
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@mounTainroot2025 さん、

 

この角度を測ってみましたが30度には少し足りないようです。

01.png

 

 

ボディを回転させました。

02.png

 

 

これで大体30°です。

03.png

 

 

ミラーコピー。

04.png

Bunga777
Mentor
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なるほど! そういうことですか!

@adachitech7 さんの回答を見て納得しました。

 

その四角穴にはめ込みたいということならば……。

四角穴の部分に位置を決められる直線があれば位置決めや前出のジョイント原点でもいけますね。

とりあえず、3Dスケッチを使った方法でこんな感じで位置決めできます。

位置決め v1 v2_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2024-11-29 23.20.01.png

恐らく30度というのはこの穴の角度だろうと判断しました。

動画も撮ったのでどうぞ。

 

adachitech7
Consultant
Consultant
解決済み

@mounTainroot2025 

 

まずは曲げた状態で設計的に必要な穴を開け、シートメタルに展開してから加工しやすいように穴の断面を整えるというやり方もあると思います。

 

傾斜平面。

01.png

 

 

穴をスケッチ。

02.png

 

 

切り取り。

03.png

 

 

基準になる点にジョイントの原点を作成。

04.png

 

 

シートメタルに変換、展開。

05.png

 

 

スケッチで穴のエッジを投影。

06.png

 

 

押し出しで新規ボディ作成。

07.png

 

 

穴を削除。

08.png

 

 

ミラーコピー。

09.png

 

 

結合、切り取り。

10.png

 

 

再折り曲げ。

11.png

 

 

これで完成です。表側の穴エッジは円筒中心に向かって長方形を保ったままになっているはずです。ジョイントの原点もそのままの位置で残っています(厳密にいうと少し角度が付いてしまいますが、、)

12.png

 

 

今回のご質問ですが簡単そうに見えてかなり難易度が高いですね。円筒面に開ける斜めの四角穴をどう定義すればいいのかというところから色々解釈があって難しいです。

mounTainroot2025
Enthusiast
Enthusiast

返信遅れました。

お二方ありがとうございます。

じっくり読みかえします。

mounTainroot2025
Enthusiast
Enthusiast

4行目の直線をスケッチはロフトで出した面の上に描くのですか?


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mounTainroot2025
Enthusiast
Enthusiast

自分が描いたスケッチは浮いてしまっています。uiteru .png

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mounTainroot2025
Enthusiast
Enthusiast

曲線にスケッチはどのように描きましたか?


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adachitech7
Consultant
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@mounTainroot2025 さん、

 

ロフトで作ったボディの下辺に対してパスに沿った平面を作ります。エッジの中央に来るように距離を設定してください。

01.png

 

 

この平面にスケッチを新規作成して、投影→交差を選択します。

02.png

 

 

上側のエッジを選択。

03.png

 

 

交点とスケッチ原点との間に直線を描きます。

04.png

 

 

分からないところがあればまた質問してください。

mounTainroot2025
Enthusiast
Enthusiast

小さなボディ中央の構築平面を表示させてそこにスケッチを追加します。ボディ面との交線、構築軸との交点を抽出します。プロジェクト→投影→交差

 

ここまであってますでしょうか・スクリーンショット 2024-12-04 092854.png

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adachitech7
Consultant
Consultant

@mounTainroot2025 さん、

 

おそらくそれで合っていると思います。

もし行き詰るようでしたらデータを添付してもらえると助かります。

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mounTainroot2025
Enthusiast
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直線を描きその測定をすると920mmなのですが検査で小さいブロックと軸を測定すると919.714と表示されます。

これは垂直な線が描けていないんでしょうか?920.png919.714.png

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adachitech7
Consultant
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@mounTainroot2025 さん、

 

データの添付ありがとうございます。

 

スケッチを描いたときの構築平面を再表示させて、

01.png

 

 

そこにスケッチを追加、構築軸と交わる交点を抽出。

02.png

 

 

続いてボディとの交線も抽出。

03.png

 

 

構築軸上の点からボディ交線へ直角な直線を描きます。

04.png

 

 

この長さを測ると919.97mmになっていますね。0.03mmほど足りないようです。

mounTainroot2025
Enthusiast
Enthusiast

・構築軸と交わる交点を抽出

 

これは軸と作成平面の交点で合ってますか?

 

続いてボディとの交線も抽出

 

これは作成平面とボディの面との交線ですか?

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adachitech7
Consultant
Consultant

はい、それで合っています。

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mounTainroot2025
Enthusiast
Enthusiast

・構築軸上の点からボディ交線へ直角な直線

 

この直角な線の書き方が分からないです。

直角.png

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adachitech7
Consultant
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@mounTainroot2025 さん、

 

一連の操作を動画にしてみました。

mounTainroot2025
Enthusiast
Enthusiast

動画ありがとうございます。

分かりやすかったです。

拘束で直角にするのですね

 

ひとつひとつの手順を確認しながら復習してきます。

ありがとうございます。