customobileさま。
自由曲面のリバースモデリング(フェアリング)はモデリングレベルからすると難しい部類に入ります。
初心者と仰っていらっしゃるので大変かと思います。
このようなつなぎ目の部分は通常は前後の面ができた後に行います。
今回は前後の面を作成したうえで(先に作成済みで繋ぎやすいようにトリムした状態とお考えください)、繋いでいきます。
まず、目的の部分に断面カーブを作成します。方法は前回と同じです。(参考にされる方もいらっしゃるのでリンクを貼っておきます。
「メッシュデータからのモデリング」
https://forums.autodesk.com/t5/fusion-360-ri-ben-yu/messhudetakaranomoderingu/td-p/9178557
「作成」>「メッシュ断面のスケッチを作成」で断面のカーブを取得

作成」>「曲線をメッシュ断面にフィット」でカーブをトレース

参考:このとき、それぞれのカーブに形状に沿ったカタチで点を置いていくのがいいのですが、結構難しいです。

前後の面があった時につなぎ目が分断された状況です。
前後の面を作成した後、繋ぎやすいように適当にオフセット平面などを作成し、分割・削除した状態とお考えください。
間に断面カーブを作成してもいいと思います。
(ここまでは前後の面も作成してるので参考まで。前後の面も基本的にはあとで作成するつなぎ目と同じ方法で作成しています。)

このようなカタチでスケッチを作成します。スプラインで間を繋いで必要に応じて接線連続以上の連続を掛けておきます。
本来ならば前後の面がキレイに仕上がっているはずなのでキャラクター上ののカーブも滑らかに繋がっていきます。
(適当に仕上げてしまってるのでココらへんが汚いのはご了承いただきたく思います。)

あとはロフトで繋ぎます。このとき、前後の面との間には接線連続以上の連続を与えて作成します。

あとは「ステッチ」して必要に応じて「法線を反転」したら完成です。

適当に仕上げたので汚いのはご了承ください。データも添付します。
参考まで、よろしくお願いします。
Isao SATOU
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