レンダリングでのスプレーの粒子らしさの表現

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レンダリングでのスプレーの粒子らしさの表現

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スプレーノズル(ステンレス製)から液体を噴霧している状態をモデリングしました。

レンダリングすると、噴霧部分がツルンとくっついていて、噴霧している粒子感を出すことが出来ません。

外観の粗さをMAXの1にしてみたのですが、あまり効果はありませんでした。

レンダリングで粒子感の出せる設定方法について教えていただけませんでしょうか?

宜しくお願い致します。

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es0807
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こんにちは

 

スプレーの表現はなかなか難しいとお思いますがFusionでできる方法で考えてみましたのでご連絡いたします 

 

下記のような画像をphotoshop、もしくは無料であればGIMPなどを使って作成します

(ベースのグラデーションに、ノイズを掛けたものを2階調化、反転して乗算で合成しています)

noisegrad.png

 

その画像を適当なマテリアルの「カットアウト」にチェックを入れデータを読み込みます

そのイメージの横の▼ボタンを押して編集します

90度傾いてたので角度に90、繰り返しの水平垂直をタイル→なしに、サンプルサイズを調整
(画像はキャンバス内レンダリングでレンダリング済みの画像です)

スクリーンショット 2021-01-19 13.32.02.png

必要に応じてテクスチャマップコントロールで「投影タイプ」を円柱、軸を設定します

スクリーンショット 2021-01-19 13.42.43.png

あとは適宜マテリアルの色などを調整していただければ良いかと思います

 

このような操作で2番目の画像のような感じにはなります

データも添付しておきますので参考にしていただければと思います

(データは底部分は不要なのでサーフェスの回転で作成してあります)

Isao SATOU

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@es0807 さん

こんにちは。

お忙しい中ご教授いただきありがとうございます。

いただいたデータの外観を取り込んで、着色しましたところいい感じに出来ました。

ありがとうございました。

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スプレー.jpg

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es0807
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解決済み

画像を拝見したところ向きとスケールが合っていないように思えます

 

レンダリングモードの「テクスチャマップコントロール」で利用する円錐を通過する軸を先に作成しておくと良いかと思いますのでお知らせしておきます

 

モデリングモードで「構築」>「円柱/円錐/トーラスを通過する軸」コマンドを選択し対象のボディをクリックします

スクリーンショット 2021-01-19 18.08.41.png

 

すると以下の部分に軸ができますのでこれを使ってレンダリングモードの「テクスチャマップコントロール」で以下のダイアログのように軸の矢印をクリック後に軸を選択して方向を合わせていただいたほうがより良い結果が得られると思います

スクリーンショット 2021-01-19 18.09.19.png

 

またその位置やマテリアルでのサイズを調整していただくと良いかと思います

(下の図は位置調整でダメな例です、先端に向けて透明になるように終わるようにすると良いです)

スクリーンショット 2021-01-19 18.17.17.png

ご連絡まで

 

不明点などあればご連絡ください

Isao SATOU

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EESignature

メッセージ5/5

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@es0807 さん

こんにちは。

詳細なご説明をありがとうございました。

参考にさせていただきます。

ありがとうございました。

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