お世話になります。モデルの自由変形の方法でご質問させていただきます。
以下の画像が質問内容の詳細になります。別のソフト(ThinkDesign)でいうところのグローバル・シェイプ・モデリングのようなことができれば、変形できるのではと考えております。あまりフュージョンに慣れておらず、また、伝わりにくい箇所があるかと思いますが、ご容赦ください。よろしくお願いいたします。
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お世話になります。モデルの自由変形の方法でご質問させていただきます。
以下の画像が質問内容の詳細になります。別のソフト(ThinkDesign)でいうところのグローバル・シェイプ・モデリングのようなことができれば、変形できるのではと考えております。あまりフュージョンに慣れておらず、また、伝わりにくい箇所があるかと思いますが、ご容赦ください。よろしくお願いいたします。
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回答者: adachitech7. 解決策の投稿を見る。
こんな感じのスキャンデータがあるとします。
このメッシュボディよりも少し大きめのフォームボディを下図のように配置します。
修正→プルでフォームボディをメッシュボディに貼り付かせる。(頂点がメッシュボディの上に自動的に乗ります)
これで一見上手くいっているようですが、ボックス表示にしてみると面の流れがかなり歪なのが分かると思います。
ここからフォームを修正で面の流れを整えたり、底面の外周に折り目を付けたりしてフォームボディを整形していきます。
元のメッシュボディと重ねてみるとこんな感じです。
フォーム環境のまま、修正→平坦化で底面を平面に沿わせるという作業をします。
このあとは座面をフォームを編集で修正していってください。
データも添付しておきます。参考にしてみてください。
こんな感じのスキャンデータがあるとします。
このメッシュボディよりも少し大きめのフォームボディを下図のように配置します。
修正→プルでフォームボディをメッシュボディに貼り付かせる。(頂点がメッシュボディの上に自動的に乗ります)
これで一見上手くいっているようですが、ボックス表示にしてみると面の流れがかなり歪なのが分かると思います。
ここからフォームを修正で面の流れを整えたり、底面の外周に折り目を付けたりしてフォームボディを整形していきます。
元のメッシュボディと重ねてみるとこんな感じです。
フォーム環境のまま、修正→平坦化で底面を平面に沿わせるという作業をします。
このあとは座面をフォームを編集で修正していってください。
データも添付しておきます。参考にしてみてください。
丁寧な回答ありがとうございます。
現段階で途中までやってみまして、調整次第でできそうな感じがしました。
引き続き調整してみます。ありがとうございます!
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現段階で途中までやってみまして、調整次第でできそうな感じがしました。
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