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あまりに初心者なので申し訳ないのですが質問させていただきます。
ポケットを設定するように警告が出たのですが、どうしたら良いのかわかりません。選択できるのは面なので、試してみると残したいところにミルが動きます。
解決済! 解決策の投稿を見る。
あまりに初心者なので申し訳ないのですが質問させていただきます。
ポケットを設定するように警告が出たのですが、どうしたら良いのかわかりません。選択できるのは面なので、試してみると残したいところにミルが動きます。
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こんにちは。
CAMの2D加工では面のほかにエッジも選択することができます。
加工したいところと残したいところが逆の場合は
選択した後に赤い矢印が表示されるので、矢印をクリックすると選択した範囲を反転させることができます。
今使っている2D〇〇というコマンドは加工するところをすべて手動で選択していく必要があります。
3Dの方のポケット加工(2Dポケットではない)では形状を自動認識してくれるので初心者は3Dからの方が入りやすいかもしれません。
まずご質問の答えをそのままお答えします。
2D負荷制御に限らず、形状選択の場面では色々な要素を選択可能です。
各アイコンにカーソルを乗せて止めとくと詳細な説明が出ます。
ドロップダウンを開くと更に違う要素も選択可能です。スケッチなども使えるので3Dモデルに無い要素で加工をしたい場合などには使えます。
複数の要素を選択した場合にはその要素を外側ポケット、内側の島残しなどある程度自動的に判断をしてどちら側を切削するのかが矢印で表示されます。最初は分かりづらいと思いますが、これはダウンカットをした場合にどちら方向に動くかを視覚的に表しています。この矢印は再度同じラインをクリックすると更に編集メニューがでてくるので、それでリバースさせたり、オープンチェーンかクローズチェーンかを選べたり可能です。
今回の形状を2D負荷制御で行うのならば、下記のように輪郭を選択する必要があると思います。
深さ方向をモデルの底面にして生成してみました。
とりあえず、これでこの質問でやりたいことはできていると思います。
ここまでを動画にしてみました。
とはいうものの、ちょっとモデルの設定を見るとなんとなく大きめな材料から枠をのこして楕円を輪切りにした形をくり抜きたいって事ですよね(^_^;)
余談ですが、これらを任意の枠の中に勝手に並べてくれる整列ってコマンドがソリッドの修正の中にあるのでこういう場合にささっとやるのに便利です。こんな風に枠を移動させると、再計算します。当然配置する向きも変えられます。まぁ今回みたいにまっすぐに配置してタブを残すみたいなのは無理かも知れませんが。
さてそれはそうと、せっかく枠までモデリングしてあるので、こういう場合には枠も込みで3D負荷制御で計算させてしまうのが良いと思います。というかそれが正攻法です。
今回枠部分は中途半端なサイズになっていますが、ここはお手持ちの材料サイズを図りその寸法でモデリングします。
設定ではモデルに枠まで含め、ストックを相対サイズのオフセットなしにします。
この設定で3Dの負荷制御で計算をさせます。切削したい深さを設定するあけで他の設定は自分で選んであるデフォルト値で殆どの場合はOKです。その代わり2Dよりもちょっと計算に時間はかかります。
こんなパスができあがったのでシミュレーションしてこんな感じです。
一連の作業を動画にしました。