ピッタリと接するボディを作成する方法

ピッタリと接するボディを作成する方法

kazu0015
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ピッタリと接するボディを作成する方法

kazu0015
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こんにちは。

いつもお世話になります。

添付したファイルを見ていただきたいのですが、すでに存在するボディ1にぴったり接する同じ厚みのボディをつくる方法を探っているのですが良い方法が見つかっていません。

(元のボディにぴったりくっつけるフタのようなものを作りたいと考えています)

 

試行錯誤の中で、ボディ1の表面を、サーフェース→オフセットでオフセットする方法を試したのですが、ボディ1の表面の法線方向にオフセットされてしまい私の希望とは違ってしまいました。(xy面方向にオフセットさせたい・・・)

 

解決方法をアドバイスいただけると助かります。

※元になるボディは 自分で設計したf3dではなく、ネットからダウンロードしたり 他社3D-CADユーザーから受領したSTEPファイルであることを想定しています。

image_2021-12-26.jpg

 

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メッセージ2/7

adachitech7
Consultant
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解決済み

@kazu0015 さん、こんにちは。

 

あらかじめ上面と下面に構築平面を作っておく

サーフェスオフセットから厚み付けでソリッドボディ化する

ソリッドボディの端面を面の置換で構築平面に沿わせる

 

このような手順で作ってみました。

 

 

メッセージ3/7

shinji_esaki
Collaborator
Collaborator
解決済み

@kazu0015 さん こんにちは

 

表面のサーフェスを複製し、周囲を延長。それに厚みをつけてソリッドにした後、不要な部分を切り取る。という流れで作成いたしました。

 

1. オフセットの距離をゼロにして、表面のサーフェスのみを複製します

01.png

 

2. 修正>延長 で複製したサーフェスの周囲を延長します

02.png

 

3. 作成>厚み でソリッドにします

03.png

 

4. これで一回り大きなボディが完成しました。あとは周囲の不要部分を切り取ればOKです。

10.png

 

5. 不要部分を切り取る方法の一例です。

  作成>ルールド で切り取るためのサーフェスを作成します。エッジには元からあったボディ1の手前側のエッジを指定します。

11.png

 

6. 修正>ボディを分割 します。分割ツールに手順5.のサーフェースを指定します。分割ツールを延長にチェックを入れます。

12.png

7. 不要部分のボディと、切り取り用のサーフェースを除去します。(削除ではなく。)

13.png

 

8. 完成です

14.png

15.png

 

データを添付いたします。

不明な点がありましたら返信をいただけると幸いです。

 

 

 

 

 

メッセージ4/7

ryoji00
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解決済み

@kazu0015  様

こちらの形状の場合はプレスプル(面をオフセット)でも可能の様です。

(^.^)/~~~

 

 

メッセージ5/7

kazu0015
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@adachitech7さん

こんにちは。

いつも教えていただきありがとうございます。

動画のサンプルデータのおかげでやりたいことが出来るようになりました。

「面の置換」とは こんなことが出来るんですね。初めて知りました。

しっかり覚えて 今後 応用が効くようにしたいと思います。

たいへん助かりました!

 

メッセージ6/7

kazu0015
Advocate
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@shinji_esakiさん

こんにちは。

解決策を詳しく教えていただきありがとうございました。

「ルールド」という操作は初めての経験で 非常に参考になりました。
名前からは どんなコマンドなのか想像もつかず、今まで触ったことがありませんでした・・・

おかげさまで解決することができました。

たいへん助かりました!

メッセージ7/7

kazu0015
Advocate
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@ryoji00さん

こんにちは。

アドバイスいただきありがとうございました。
「プレスプル」「面をオフセット」でいけるとは 全く見逃していました・・・

この操作を行うと 矢印 が法線方向に表示されるため、XY面方向に延長されないと思い込んでしまったようです。反省したいと思います。

たいへん助かりました。