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お世話になります。
パッチで囲われた範囲をソリッドにする方法があればご教示願います。
データ上でソリッドだと思っていて、3Dプリントしようと思ったらスライサーソフト上で筒抜けになっている部分があります。
画像上への字のような部分です。
解決済! 解決策の投稿を見る。
お世話になります。
パッチで囲われた範囲をソリッドにする方法があればご教示願います。
データ上でソリッドだと思っていて、3Dプリントしようと思ったらスライサーソフト上で筒抜けになっている部分があります。
画像上への字のような部分です。
解決済! 解決策の投稿を見る。
下図のようにソリッドボディが元々あって、それにパッチボディをくっつけたとします。
作成→境界塗り潰しを使って、ツールを選択でソリッドとパッチボディを選択、セルを選択の項目はパッチボディ内部にチェックを入れ、操作は結合とします。
これで全体をソリッドボディにすることができました。
もしこの説明で上手くいかない場合は、今作っておられるデータを添付していただけないでしょうか。
中身を見てどこが問題か検証してみます。
データの出力方法は下記のリンクを参照してください。
お世話になります。
昨日返信したつもりでしたが、投稿出来ていなかったようなので再度。
お教え頂いた方法を試しましたが、パッチ内部にチェックが入れられなかった為上手く行きませんでした。
モデリングの作法がおかしい為こんな事になっているのは承知していますが、その最善策、改善策が上手く見つけられず
無理やりにでもソリッド化してしまおうと言うシロート案件でスミマセン。
汚いデータですが勉強の為に添付させて頂きます。
ご教示の程よろしくお願い致します。
パッチ面とボディとの間に隙間がありますので、今作られている面は削除して作り直すことにします。
最初に複数のボディを一体化して扱いやすくしておきましょう。
ロフトで新たに面を作っていきます。
後端を少し延長しておきます。
ミラーコピー。
ステッチで複数の面を一体化。
赤丸で囲った部分に細い隙間があるのでこれも埋めておきます。
周囲の面をオフセットで抽出。
ロフトで上部を塞ぐ。
トリムではみ出した部分を切り取る。
下部も同様にして塞ぎます。
ステッチしてソリッド化します。
できたソリッドボディをミラーコピー。
本体ボディと結合。
これで細長い空間を埋めることができました。
オフセットで面を抽出。
トリムで余分な面をカット。
本来であればこの状態で境界を塗りつぶしができるはずなんですが、今回のモデルではなぜかできませんでした。
そこでまた別の方法で空間を埋めることにしました。
オフセットで周囲の面を抽出。
中央にスケッチ作成。
スケッチを押し出して面を作成。
作った面でトリム。
ステッチして上側の面を一体化。
一体化した面をツールにして、押し出しで作った面の外周をトリム、底面を作る。
全部をステッチしてソリッドボディ化。
本体と結合。
完成。
アーカイブファイルを添付しておきます。
確認していただき、分からないところがあればまた質問してください。
ms-design8E5BCさん こんにちは
恐らくその一枚だけでは内部の空間を
埋めることが出来ない為、出来ないのだろうと
思われます。
決して良い方法では無いのですが、
パッチ-作成-厚みコマンドを利用すると、
パッチ(サーフェス)に厚みをつけた
ソリッドが作成出来ます。
一部だけで試したファイルを添付しておきます。
おはようございます。
早速データDLして拝見させて頂きました。
あの汚い隙間だらけのデータを添削して頂いて且つ、こんなにキレイにして頂いてありがとうございます。
隙間なく隣の面と合わせる方法がイマイチ分からず迷走していますが
コレを参考に再度作り直してみようと思います。
まだ分からない事だらけなのでまたクダラナイ質問をしてしまうかもしれませんが
その時はまたよろしくお願い致します。
おはようございます。
添付データDLして拝見させて頂きました。
厚みを付けてキレイに一体化されていますね。
再度この方法で作り直してみようと思います。
ありがとうございました。
また分からない事があったら質問させて頂きますのでよろしくお願い致します。