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パイプのジョイント金具を考えていて、ネットでイメージのような画像があったのでそれを手本に
デザインしたいと思っています。パイプのカバーをどうやってつなげばいいのかわかりません。アドバイスお願いします。
[挿入されていた画像を削除しました - オートデスクより]
解決済! 解決策の投稿を見る。
パイプのジョイント金具を考えていて、ネットでイメージのような画像があったのでそれを手本に
デザインしたいと思っています。パイプのカバーをどうやってつなげばいいのかわかりません。アドバイスお願いします。
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@Chisato—y さんへ こんにちは
今後、作ったボディを動かす(今回も含めて)可能性が高いと思いますので、
スケッチ→押出→ボディと言う一連の作業の前に、一番最初に新規コンポーネントを作成してから、
行うようにしましょう。
マルチボディ作成で気を付ける点は、
① 新規コンポーネントを作成の前に、TOP(今回の場合)がアクティブになっているかを確認。
② 編集したいコンポーネントを必ずアクティブにしてから、編集する事。
結構②を忘れる事が多いので。
添付して頂いた作り方でもボディ→コンポーネント化は可能ですが、管理方法としてはあまりお勧め致しません。
新規コンポーネントを作成→スケッチ→押出→ボディの順番で、作り直してみました。
ファイルとビデオを添付しますので、みてください。
Hidetoshi Wada
Mechanical designer
ありがとうございます。一度サーフェイスで押し出せば形を選択してロフトできるんですね‼勉強になります。
よろしければ押出せずに、はじめに書いてあったスケッチをパイプのアール面にスケッチを投影する場合いい方法があれば教えてください。サーフェイスに投影を選択したところパイプに投影したスケッチが違う形になってしましました。
@Chisato—y さん、こんにちは。コミュニティのご利用ありがとうございます。
adachitech7 さんが追加のご質問への回答を返信してくださっていますので、お手すきの際にご確認ください。
返信で問題が解決、または解決に至らなくとも参考になった場合は、その返信の右下に表示されている「解決策として承認」ボタンを押してください。
同じ問題を抱えた方の参考になりますので、ご協力のほどよろしくお願いいたします。
@Chisato—y さん、こんにちは。
今後、似たような質問を抱えた方が参考にできそうな解決策がこの投稿に多く返信されていますので、こちらで adachitech7 と hide-wada さんの返信を解決策として承認しました。
お忙しいとは存じますが、何度も質問に答えてくださっている方もいらっしゃいますので、可能な限り解決策や参考になった返信に「いいね」を押したり、解決策として承認してくださいますようお願いいたします。
またコミュニティをご利用ください。
@Chisato—y さん、こんにちは。
解決策のご確認ありがとうございます。
同様の問題を抱えた方が解決策を参考にしやすいように、私からの返信を解決策から外しました。
またコミュニティをご利用ください。